"AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest" für TFH - Download und Informationen

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"AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest" für TFH - Download und Informationen

Post  Chromos on Tue Oct 09, 2012 2:28 pm



Download Statistik:
Aktuell ~40k+ allgemein mit ~8.5k+ für den AHOI-Mod(TFH) ~13.5k+ für den AHOI-Mod(FTM), SF Version mit ~4.5k+..
Widescreen AHOI ~800+(SF), 2.6k+(FTM) und ~6,3k+(TFH)


NEWS!
Ein zweiter Patch ist fertig!

Wieder ein weiterer Patch der einige Kleinigkeiten verbessern sollte. Ich hoffe ich habe alle Dinge bereinigen können die mir berichtet wurden. Wenn nicht, dann kann es sein, daß ich noch keine Zeit dazu hatte, Aber es schadet bestimmt auch nicht, wenn Ihr mich noch einmal daran erinnert. Wink
Wer gerne mithelfen möchte den Mod besser zu machen, kann dies jetzt tun.
Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es übersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier:
http://ahoi-mod.forumotion.com/, oder die Möglichkeiten wo Ihr diesen Post hier lest.

Bitte beachten wenn Ihr Rückmeldungen gebt:
Beachtet die Checksum(Nummerncode im Startbildschirm)!
Checksum original: GSKH
Checksum AHOI-Mod-TFH 4.02: EYZT
Beachtet dazu bitte auch die Installationshinweise!
Ihr braucht eine Mindestauflösung des Monitors von 1280*768!
Bitte testet ob Ihr noch Unstimmigkeiten findet.
Es würde mich auch sehr freuen wenn jemand einen Bereich teilweise übernimmt.
So müssen z. B. die bekannten Starttechnologien der Länder noch angepasst werden. Nicht schwer aber zeitaufwendig wenn ich alles alleine mache.

Grüße!
Chromos




Download:
AHOI-Mod "Treasure Chest" Patch 4.02c:


Ihr braucht natürlich auch den Hauptmod, falls ihr den noch nicht habt:
"AHOI-Mod Treasure Chest 4.02a"



Alternativer Download:
AHOI-Mod "Treasure Chest" Patch 4.02c:
Patch-AHOI-Mod-TFH-Test-4.02c - bei mediafire

Ihr braucht natürlich auch den Hauptmod, falls ihr den noch nicht habt:
"AHOI-Mod Treasure Chest 4.02a"
Ahoi-Mod-TFH-Test-4.02a - bei mediafire

Ihr müsst ggf. hier angemeldet sein um die Links nutzen zu können.
Klicken auf den Schraubenschlüssel sollte zum Download führen.
Ihr braucht nur diesen Patch wenn Ihr den Mod schon habt.
Wer den Haupt-Mod noch nicht hat, muss sich den natürlich vorher installieren.
Die Infos dazu gibt es weiter unten im ersten Post. Dort steht alles über den 4.02a..

###################################################################

Installation:
Spoiler:

Der Mod/Patch benutzt die Mod-Dir Funktion. Und der Patch is kumulativ, ihr braucht also nicht den vorherigen, aber den Basis-Mod.
Wer also den Ahoi-Mod Treasure Chest 4.02a vorher noch nicht installiert hatte, braucht den zuerst.
Löscht vor der Installation des Patches den Inhalt folgender Ordner:
C:\Users\"Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
Und:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
Also sämtliche Dateien darin löschen.
Dann baut das Spiel beim ersten Starten die Karte komplett neu und sauber auf.
Kopiert den Patch auf den Desktop, Dann sollte dort ein Ordner "Patch-AHOI-Mod-TFH-402c" sein.
In diesem befinden sich ein weiterer Ordner "AHOIModTreasure" und eine Datei " AHOIModTreasure.mod".
Kopiert diesen Inhalt nun in Euer Verzeichnis: X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\ und überschreibt wenn gefragt.
Wichtig! Wenn ihr den Patch direkt in das Mod-Verzeichnis entpackt, bekommt ihr eine andere Checksumme! Fragt mich nicht woran das liegt..

Mod starten:
Jetzt könnt Ihr den mod mit der Datei launcher.exe im Ordner X:\Hearts of Iron III\ starten. Dazu unten links zunächst den "AHOI-Mod 4.02c" auswählen und dann rechts auf Start klicken.
Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kann also dauern bis er das erste mal geladen ist.
Nach dem ersten Starten, das Spiel gleich wieder beenden und erneut starten.
Das muss leider so sein, da die Checksumme sonst noch anders ist.
Und dann kann es auch schon losgehen.
Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchst Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Lod-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

STEAM-Installation:
Finde das STEAM-HoI3 Installationsverzeichnis.
Normalerweise ist es hier: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III
Wenn Du nicht weißt wo es ist, dann suche nach der steam.exe.

Nun verfahre wie oben und lösche die genannten Dateien. Anschließend kopierst du dann den Patch:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\tfh\mod

Mod starten mit STEAM:
In dem Verzeichnis C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\ befindet sich auch eine launcher.exe. Diese dient dazu um Mods zu starten.
Doppelklicken, dann unten links zunächst den "AHOI-Mod 4.02c" auswählen und dann rechts unten auf Start klicken.
Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kann also dauern bis er das erste mal geladen ist.
Danach erst einmal wieder beenden und dann erneut starten.
Und dann kann es auch schon losgehen.
Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchst Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Log-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

Um es später einfacher zu haben, kann man auch mit rechts auf die launcher.exe klicken und im Kontextmenü dann "Verknüpfung erstellen" auswählen. Die dann neu erstellte Verknüpfung auf den Desktop kopieren und man muss nicht erst immer wieder in die STEAM Verzechnisse rein.

Spielstände:
Die neue Karte, Spielstände und Log-Dateien etc. des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner:
C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure

Freue mich auf Rückmeldungen und Unterstützung.

Patchlog
Spoiler:

"Patchlog 4.02c:"
-Neue tooltips für die neuen Gebäude
-Neue Beschreibung für die neuen Gebäude-Entscheidungen.
-Einige Fehler im Technologiebaum behoben.
-Einige Technologien die nur einen Malus hatten(Voraussetzungstechs) haben jetzt auch einen kl. Bonus.
So könnt Ihr mit einigen Produktionstechnologien nun die Baukosten und Bauzeit für Einheiten senken.
Es ist also möglich auch große Schiffe schneller als in 3-4 Jahren zu bauen.
-Im Marinekampfschirm haben jetzt alle Schiffe eine richtige Grafik zugeordnet.
-Neue Gebäude haben im Produktionsschirm richtige Grafik
-Max. Anzahl von Einheiten korrigiert(Paradox hat da einen Fehler in der Berechnung).
-CGM-Modus geändert, so daß nun alle Länder wirklich nutzbar sind.
-Buttons für Spielgeschwindigkeit wieder geändert.
-Erste gfx für Modelle angepasst.
-Dynamische KI ein wenig modifiziert.
-Produktions KI modifiziert, weniger Schiffe generell und vor allem für kleinere Länder
-Schriftanzeige der gesunkenen Schiffe von schwarz auf weiß geändert.
-Schadensmodifikator für Luftkampf abgeschwächt für kritische Treffer.
-Neue Kommandanten "Org hit" verstärkt. Einen neuen Kommandanten einsetzen sollte jetzt einen deutlichen Org-Verlust geben. Und noch ein paar andere kleine Änderungen hier und da.
-Noch ein paar andere Dinge, die ich vergessen habe zu notieren..

"Patchlog 4.02b:"
-Ich hoffe ich habe alle gemeldeten Bugs beseitigt.
-Die neuen TFH fetaures Panzerung/Panzerungsdurchdringung sind eingebaut.
-Das neue Taktiksystem von TFH ist eingebaut(Doktrinen).
-Ein paar Technologiefehler behoben.
-Technologiebalancing.
-Technologieänderungen wie die WK1 Flugzeuge sind nun integriert. (WK1 Szenario kommt näher..)
-Produktions Lua angepasst.
-Neue Gebäude  können jetzt gebaut werden:
Baut man einen Hafen oder Flughafen, bekommt man einen Marinestützpunkt/Luftstützpunkt umsonst alle 2 Stufen durch eine Entscheidung die dann aktiviert werden muss. Die militärischen Basen können schneller gebaut werden als die Zivilen. Die militärischen Basen werden aber für die Reparatur etc. gebraucht. Die Zivilen geben IK/Infra.
Eisenbahnnetzte sind jetzt auf der Karte vorhanden. Eisenbahn ist leichter zu bombardieren und ermöglicht mehr Nachschub etc.. Durch Kampfhandlungen sinkt die Infra dadurch schneller.
-Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden. Genauso wie zivile Häfen/Flughäfen und See- Lufteinheiten.
-CGM-Modus sollte jetzt mit allen Ländern möglich sein.


Infos zu den Gebäuden:
Neue Gebäude / New Buildings
Zusatzinfo – “Neue Gebäude” / More info – “New Buildings”

###################################################################



Hallo!

Wie angekündigt, wird nun nach und nach alles für "Hearts of Iron III: Their Finest Hour" angepasst.
Nachdem der "Widescreen Ahoy!(FTM)" nun für das neue Add-on "Hearts of Iron III: Their Finest Hour" angepasst ist, folgt nun der "AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest".
Die ersten Arbeiten sind getan und es gibt schon erste Bilder zu sehen.
Link: "AHOI Mod - A HOI3 treasure Chest" Bilder auf ModDB

Der Eintrag auf ModDB ist auch schon fertig:


Es ist endlich soweit. Nach fast genau 2 Jahren nach dem der erste AHOI-Mod für Hearts of Iron 3-"Semper Fi" herauskam, kommt Heute nun die erste Version für Hearts of Iron III-"Their Finest Hour"!
Es ist allerdings erst eine erste Testversion für Tester! Viele Dinge brauchen noch kleine Verbesserungen. Aber wer gerne mithelfen möchte den Mod besser zu machen, kann dies jetzt tun.
Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es übersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier:
Deutsch: Alternatives AHOI-Mod Forum . / .  Englisch: Offiziells Paradox Forum-"AHOI-Mod Faden"

Bitte testen:
OOB's
Regierungs Boni
start-Technologien und Forschungsvortschritt
Einheiten Verbesserungen? (Achtung: Das neue Komponentensystem ist noch nicht komplett eingebaut.)
Kriegsverlauf NatChi/Jap, KI und als Mensch.

Vorschläge gewünscht:
Produktions-Fokus der Länder.(Wann sollen sie was bauen?)
Forschungs-Fokus der Länder.(Wann sollen sie was forschen?)
Und natürlich was Euch sonst noch so einfällt/auffällt!

Bitte beachten:
Beachtet die Checksum(Nummerncode im Startbildschirm)!
Checksum original: GSKH
Checksum AHOI-Mod-TFH 4.02: QZZV
Ihr braucht eine Mindestauflösung des Monitors von 1280*768!
Es gibt noch keine korrekten Modellnamen.
Forschungs-KI muss noch bearbeitet werden.
Producktions-KI muss noch angepasst werden.

Aussicht:
Neues Komponentensystem fpr die Einheiten(Neue Ausrüstung muss nach Erforschung erst durch eine Entscheidung freigeschaltet werden).
Die neuen Gebäude einpflegen(Kann man schon in der neuen Provinzansicht sehen)
Neue Gesetzte(Reserven exploit abstellen..)
Überarbeiten der strategischen Ressourcen
Weiter Kartenänderungen (Wie die bereits gemachten: Danzig/Korridor oder Nord-Ostsee-Kanal).
Wetter Änderungen.
Endlich einmal ein paar mehr Ereignisse und Entscheidungen.


Download:

Alternativer Download:
Ahoi-Mod-TFH-Test-402a - bei mediafire

Installation:
Der Mod benutzt die neue Mod-Dir Funktion(Wurde für TFH überarbeitet). Also einfach den Mod entpacken und in Euer Verzeichnis: X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\ kopieren. Dort sollten dann der Ordner AHOIModTreasure und die Datei AHOIModTreasure.mod liegen.
Jetzt könnt Ihr den mod mit der Datei launcher.exe im Ordner X:\Hearts of Iron III\ starten. Dazu unten links zunächst den AHOI-Mod auswählen und dann rechts auf Start klicken.
Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kan also dauern bis er das erste mal geladen ist.
Danach am Besten erst einmal wieder beenden und neu starten.
Und dann kann es auch schon losgehen.
Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchts Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Lod-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

STEAM:
Für all STEAM Benutzer, wir haben jetzt auch eine eigene Gruppe bei STEAM für den AHOI-Mod.. Wink

STEAM-Installation:
Spoiler:


Finde das STEAM-HoI3 Installationsverzeichnis.
Normalerweise ist es hier: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III
Wenn Du nicht weißt wo es ist, dann suche nach der steam.exe.

Nun entpacke den Mod und kopiert die Datei "AHOIModTreasure.mod" und den Ordner "AHOIModTreasure" in das Verzeichnis:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\tfh\mod


Mod starten:
In dem Verzeichnis C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\ befindet sich auch eine launcher.exe. Diese dient dazu um Mods zu starten.
Doppelklicken, dann unten links zunächst den AHOI-Mod auswählen und dann rechts unten auf Start klicken.
Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kan also dauern bis er das erste mal geladen ist.
Danach erst einmal wieder beenden und dann erneut starten.
Und dann kann es auch schon losgehen.
Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchts Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Lod-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

Um es später einfacher zu haben, kann man auch mit rechts auf die launcher.exe klicken und im Kontextmenü dann "Verküpfung erstellen" auswählen. Die dann neu erstellte Verknüpfung auf den Dektop kopieren und man muss nicht erst immer wieder in die STEAM Verzechnisse rein.


Spielstände:
Die neue Karte, Spielstände und Log-Dateien etc. des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner:
C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure

Ordner: logs/map/music/savegames/Screenshots
Dateien: settings.txt/messagetypes_custom.txt

Freue mich auf Rückmeldungen und Unterstützung.

Ich werde diesen Post mit fortschreitender Anpassung des Mods aktualisieren. Also schaut immer mal wieder hier rein um zu gucken ob es evtl schon etwas neues gibt.
Und es wird auch weiterhin Neuigkeiten via Blog, facebook,ModDB und Twitter geben.

Grüße,
Chromos



Aktuelle kleinere Neuigkeiten wie immer auf Twitter..
Link: AHOI Mod bei Twitter
Wenn Ihr facebook mögt, dann schaut Euch bitte auch die Seite auf facebook an und gebt evtl. ein "Gefällt mir" ab.
Link: AHOI Mod bei facebook
Bei Anregungen oder Fragen könnt Ihr hier, auf ModDB, Twitter, facebook, hier oder  im AHOI-Mod Forum eine Nachricht hinterlassen.
Link: Deutsches AHOI Mod Forum


Last edited by Chromos on Tue Nov 19, 2013 2:07 pm; edited 18 times in total

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Neuer Eintrag im Blog..

Post  Chromos on Sat Oct 20, 2012 1:11 pm


Link: AHOI-Mod Blog

Grüße,
Chromos

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Aktuell

Post  Chromos on Tue Nov 20, 2012 8:32 am

Gestern habe ich endlich herausgefunden was die Probleme seit dem Anpasen für 3.06 bereitet.

HoI3 kann Probleme haben wenn man die GUI(Grafik/Interface) moddet. Es kommt dann zu Fehler mit dem Lua Part, es treten Forschungs und Handelsprobleme auf.
Anscheinend werden dann Speicherbereiche nicht mehr richtig benutzt und die Lua Schnittstelle funktioniert nicht mehr korrekt.

Darauf soll mal einer kommen..
Und ich hatte im Mai noch gedacht mein neuer Lua Forschungs Code sei schlecht/fehlerhaft.
All die ganzen Umschreibungen des Codes und Stunden von Tests der Auswirkungen..

Jetzt muss ich "nur noch" herausfinden an welchen Bereich der GUI-Veränderung es denn genau lag und ob noch mehr solcher Stellen vorhanden sind..

Manchmal kann es ganz schön frustrierend sein dieses Spiel zu modden.
Nun denn, immerhin wissen wir jezt woran es liegt und ich bin zuversichtlich bald eine TFH-Test-Version den Testern zukomen zu lassen. Die wird dann evtl. eine "gemischte" GUI haben, aber immerhin funktionell sein..

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Vorrwärrrtss! :)

Post  Chromos on Sat Dec 01, 2012 2:02 pm

Tja, es lag wohl doch nicht an den Grafiken, den .gui/.gfx Dateien oder den Lua Skripten..
Denn jetzt geht alles damit..
Die einzige Änderung ist, dass ich jetzt das Mod-Dir wieder benutze..
Und bislang scheint das auch gut zu funktionieren.
Vorher hatte ich ja alle Dateien in das HoI3 Hauptverzeichnis kopiert(auch die TFH Daten).
Anscheinend mag die .exe das nicht. Mit dem normalen widescreen Mod geht das zwar noch ohne große Probleme, aber mit den weiteren geänderten Datein des AHOI-Mod gabe es dann diese komischen Lua-Probleme.

Jetzt geht es wieder mit voller Kraft vorraus.

Sonntag Abend gibt es evtl. schon eine erste Testversion.

Grüße,
Chromos

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Erste Testversion für TFH ist fertig!

Post  Chromos on Wed Dec 05, 2012 12:33 am

Schaut in den ersten Post für mehr Infos. Wink

Grüße,
Chromos

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Re: "AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest" für TFH - Download und Informationen

Post  Beta on Wed Dec 05, 2012 11:41 am

Werd mich mal mit den Einheiten und Technologien auseinandersetzen.
*sabber* Endlich ist ne Testversion da. Very Happy
Aber was sind >>OOB's<< ??

Beta
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Re: "AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest" für TFH - Download und Informationen

Post  blutvogt on Sat Dec 08, 2012 12:37 am

Schön, das man jetzt die Modifikation ins Spiel überschreiben kann ohne eine Kopie anzulegen. Das dauert auch immer ewig bei den kleinen Dateien.

Beta wrote:
Aber was sind >>OOB's<< ??

OOB heißt ausgeschrieben Order of Battle. Da geht es um die Hierarchiestruktur deiner Armeen.

blutvogt
Uknown

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Mehr Platz..

Post  Chromos on Sat Dec 08, 2012 3:34 pm

Es freut mich auch sehr, dass das mit dem Mod-Dir nun ganz gut läuft. Smile

Eine kleine Aussicht über die aktuelle Arbeit:
Ein frühes Bild des "1001-Technologiebaums".
42 Reiter auf der linken Seite bieten Platz für mehr als 1000 Technologien.
Die Zeitlinie reicht dabei von 1900-1970 und erlaubt es in etwa die gleiche Anzahl an Technologien pro Jahr wie in Std-HoI3 in seiner kürzeren Zeitspanne. Es gibt also keine "Technologieschwemme".
Zur Zeit ist alles wieder unter Bearbeitung für TFH.. Wink



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Re: "AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest" für TFH - Download und Informationen

Post  Chromos on Sat Dec 15, 2012 9:23 pm

Ich habe ein paar erste Bilder auf ModDB eingestellt. Ich ersetzte die alten Ladebildschirme. Smile
Vielleicht habt Ihr noch Ideen/Vorschläge zu den Motiven.
Link: Erste Bilder zu den neue Ladebildschirmen


Grüße,
Chromos

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Konvois / Amphibische Landungen

Post  Chromos on Fri Dec 21, 2012 8:08 pm

DEU: Eine weiteres Bild des neuen Technologiebaumes. Er ermöglicht einen detailierten Fortschritt bei den amphibischen Landungsfähigkeiten und auch bei den Konvois. Von den frühen Sturm-Ruderbooten bis hin zu Luftkissenbooten. Benutze die Transporter als U-Boot-Fallen oder gehe mit Hilfskreuzern selbst auf die Jagd. Benutze Hilfslösungen wie die CAM/MAC Schiffe um deine Konvois zu schützen wenn keine Träger zur Hand sind.
Alpha Bild.. Wink



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Re: "AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest" für TFH - Download und Informationen

Post  Chromos on Sat Dec 22, 2012 12:32 pm

Allen eine schöne Weihnachtszeit und einen guten Start in das neue Jahr!

Ich werde bis zum nächsten Jahr eine kleine Pause von den ganzen Foren,blog,facebook,twitter,ModDB machen. Smile

Alles Gute!
Chromos

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Re: "AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest" für TFH - Download und Informationen

Post  blutvogt on Thu Dec 27, 2012 7:40 am

Zur Info!

Es gibt ein Youtuber, der deine Modifikation unter die Lupe nimmt. Eventuell schaust du dir das mal an und nimmst mit ihm Kontakt auf, da er da selber paar offene Fragen hat Smile. Vielleicht wird er ein weiteres Video mit ein paar statements erstellen.


blutvogt
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Spiel stürzt nach einiger Zeit ab

Post  Herrmann_Bix on Mon Dec 31, 2012 2:16 pm

Zunächst mal hallo Wink

Mein Problem:
Ich habe zur Zeit im Einsatz Hearts of Iron 3: Their Finest Hour (Version 4.02.) und dazu den Ahoi-Mod "AHOI-Mod-TFH-Test-402a".
Als deutsches Reich habe ich bis zum 19. Oktober 1940 gespielt.
Polen und Frankreich sind gefallen und ich habe gerade an 2 Stellen in England Fuss gefasst, der Russe hat mir den Krieg erklärt, greift aber nicht an, da die Grenze ganz gut gesichert ist. Bis dahin lief das Spiel relativ stabil, bis auf 2-3 Abstürze im Laufe der Zeit.
Ab hier geht es aber nicht mehr weiter. Egal wie schnell ich die Zeit weiterlaufen lasse, nach wenigen Momenten friert der Bildschirm ein. Man kann die Maus noch bewegen, aber klicken und scrollen hat keine Wirkung mehr. Auch nach längerem Warten passiert nichts mehr. Die einzige Chance da raus zu kommen, ist die Anwendung im Task Manager abzuschiessen. An der Hardware kann es nicht liegen, der Rechner ist erst ein halbes Jahr alt und sehr leistungstark. Im Einsatz ist Windows 7 64 bit.
Ich kann gerne den Spielstand per E-Mail versenden, wenn er nicht zu groß ist und mir jemand verrät, von ich ihn finde, wenn das bei der Analyse hilft.
Vielleicht liegt es an der riesigen Einheitenzahl, die vom Engländer und Russen gebaut wurde, ich weiß es nicht. Es ist aber sehr schade, weil ich sicher schon 20 Stunden oder mehr in diese Partie gesteckt habe. Vielleicht kann mir jemand helfen.

Allgemeine Anmerkungen zur Mod und Verbesserungsvorschläge:
Zunächst mal möchte ich sagen: sehr gelungene Arbeit: die vielen Forschungsmöglichkeiten und Einheiten gefallen! Smile

Ein paar Dinge die mir aufgefallen sind, muss ich aber anmerken:
> Die Bauzeit der Schiffseinheiten sind jenseits von Gut und Böse:
.....ein Zerstörer dauert 18 Monate
.....ein schwerer Kreuzer dauert 22 Monate
.....ein Schlachtschiff dauert ganze 48 Monate!! Das sind ganze 4 Jahre! Das heißt ein Anfang 1940 begonnenes Schlachtschiff ist erst 1944 fertig.
Ich habe die Schlachtschifftechnologie natürlich ein wenig erforscht, aber immer auf dem effizient Niveau, das heißt es ist jetzt nichts extravagant-futuristisches dabei.
Bei diesen enormen Bautzeiten lohnt es sich nicht überhaupt in diese Technologie zu investieren. Zum Vergleich, der Bau der Bismarck in der Realität hat ca. 1,5 Jahre gedauert.

> Obwohl ich vom Briten schon sehr viele Schiffe versenkt habe, scheint er in erstaunlich kurzer Zeit immer wieder neue produzieren zu können und greift regelmäßig mit (wahrscheinlich neu produzierten) Zerstörern und leichten Kreuzern an. Die Produktionszeit scheint wohl bei der KI drastisch geringer zu sein als beim Spieler.
So verteidigt er seine Insel auch mit massenweise schweren Panzern (normale Panzer sieht man so gut wie gar nicht). Um diese zu produzieren benötigt man erstens Zeit (zur Erinnerung wir schreiben das Jahr 1940), ausreichend Forschung und zweitens auch außerordentliche Produktionskapazitäten. Soweit ich informiert bin, hatte der Brite im richtigen Krieg 1940 gar keine schweren Panzer zumindest ist das sicher nicht sein Steckenpferd. Es wirkt etwas befremdlich, wenn man sich bei einer Invasion der britischen Insel im Jahr 1940 plötzlich glaubt in der Panzerschlacht um Kursk 1943 wiederzufinden Wink

> es gibt verschiedene diplomatische Events die etwas eigenartig sind, ich weiß nicht mehr genau wie die heißen, meistens haben sie kryptische Namen wie etwa "build_german_navy", "...german_airforce" oder etwas in dieser Art. Zu diesen Events gibt es keine Beschreibung und keine Erläuterungen. Wenn man sie aktiviert erscheint nur ein Popup-Fenster in dem steht Ereignis "Built_german_navy" eingetreten und das war es dann. Damit kann ich nichts anfangen - was soll das sein?

> Lent and Lease bei Produktion überschneidet sich mit dem Bildschirmbereich für die Truppenanforderungen der Kriegsschauplätze

> ich vermisse den Schalter für "Upgrades priorisieren" oder "Verstärkung priorisieren" bei Produktion

> Die grüne Schrift auf hellgrauem Hintergrund bei "Nationaler Zusammenhalt" und "Offiziersrate" ist nur sehr schwer lesbar.

> Die dicken Holzrahmen um die Einheitensymbole sind vielleicht ein wenig breit geraten.


Ansonsten passt es im Großen und Ganzen.

Ich weiß nicht ob das möglich ist, aber schön wäre es, wenn man für Luftwaffe und Marine auch ein saubere Kommandostruktur hätte. Zum Beispiel so, das mehrere Gruppen ein Geschwader bilden (bis zu dieser Ebene geht das auch), dieses wiederrum gehört zu einem Fliegerkorps, das zu einer Luftflotte und die Luftflotte zum Oberkommando der Luftwaffe, welches wiederum dem Oberkommando der Wehrmacht unterstellt ist. Das selbe gilt für die Marine. Man kann diese Struktur zwar im Spiel abbilden, allerdings hat man dann auf den höheren Ebenen der Hierarchie nur Heeresoffiziere zur Verfügung, meist mit Eigenschaften/Fähigkeiten, die nur für Landeinheiten von Nutzen sind.

Herrmann_Bix
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Re: "AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest" für TFH - Download und Informationen

Post  Chromos on Tue Jan 01, 2013 5:30 pm

blutvogt wrote:Zur Info!

Es gibt ein Youtuber, der deine Modifikation unter die Lupe nimmt. Eventuell schaust du dir das mal an und nimmst mit ihm Kontakt auf, da er da selber paar offene Fragen hat Smile. Vielleicht wird er ein weiteres Video mit ein paar statements erstellen.
..schnipp..
Danke noch einmal!
Ich werde mich bei Ihm melden. Smile


Herrmann_Bix wrote:Zunächst mal hallo Wink

Mein Problem:
..schnipp..

Hallo Herrmann_Bix,
und danke für Deine Rückmeldung.
Ich schaue da noch einmal drüber und antworte noch einmal genauer dazu!

Grüße!
Chromos

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Re: "AHOI Mod - A HOI3 Treasure Chest" für TFH - Download und Informationen

Post  Herrmann_Bix on Tue Jan 01, 2013 7:54 pm

Danke für die schnelle Reaktion! Smile

Wie gesagt, wenn der Spielstand bei der Analyse hilft, stelle ich diesen natürlich gern zu Verfügung.

Grüße
Herrmann_Bix

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