Modding Info
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Modding Info
Hallo,
ich habe angefangen im Blog ein paar generell Infos über das Modden zu sammeln.
Den Anfang macht das neue Mod-Dir für "Hearts of Iron 3- Their Finest Hour".
Link: Modding mit dem Mod-Dir für TFH
ich habe angefangen im Blog ein paar generell Infos über das Modden zu sammeln.
Den Anfang macht das neue Mod-Dir für "Hearts of Iron 3- Their Finest Hour".
Link: Modding mit dem Mod-Dir für TFH
Re: Modding Info
Aus gegebenen Anlass hier ein paar Infos die auch für andere interessant sein können.
Bitte fragt doch einfach hier im Forum und nicht nur via PN. Hier können auch andere Eure Fragen lesne und evtl. etwas mitnehmen.
Ich habe den Modding Artikel jetzt auch in meinen Blog eingestellt:
http://ahoimod.wordpress.com/modding/deu-modding-allgemein/
Dort sind jetzt auch wieder alle Links dazu enthalten. Ihr müsst alo nicht mehr suchen.
Weitere Antworten:
-Es gibt keine Software mit der man die komplette Karte einfach ändern könnte. Also keinen Editor. Der von Imperator07 dient zum verändern der bestehenden Provinzen.
-Eine komplett neue Karte zu machen, die etwa die Polarkreise enthält würde bedeuten die Karte grundlegen neu zu machen. Alle Provinzen, nicht nur die Neuen, bekommen neue Nummern zugewiesen etc.. Möglich sollte es aber sein. Denn die Karte kann man malen(Grafikprogramm..) und dann muss man "nur" die ganzen Provinzen etc. mit 3 Karten pixelgenau abstimmen. Nicht zu vergessen die Koordinaten usw.. Ich schreibe auch nicht warum ich das so genua weiß..
-Die Karte wie bei CiV oder Superower2 zu machen bedarf einer komplett neuen Engine. Das geht nicht ohne auf die exe Zugriff zu haben..
-Neue Terraintypen sind da schon leichter zu machen. Es gibt keine Klimatypen.
-Siegprovinzen lassen sich sehr gut mit dem HoI3PosEd modden.
-Bevölkerung für Militär ist in MP angegeben. von Besetzten Ländern erhält man einen prozentualen Wert, je nach Besatzungspolitik. Von Kernprovinzen 100%.
Im hypothetischen Fall, dass die Schweiz sich dem Dt. Reich angeschlossen hätte(mit oder ohne Zwang), sind im Spiel bereits "freiwillige" durch die Besatzung möglich. Ich weiß jetzt nicht welche Werte bei einer Annektion zugrunde gelegt werden, wenn man keine "Cores"(Kernland-Ansprüche) auf Provinzen hat(Wie etwa bei Österreich).
Bitte fragt doch einfach hier im Forum und nicht nur via PN. Hier können auch andere Eure Fragen lesne und evtl. etwas mitnehmen.
Ich habe den Modding Artikel jetzt auch in meinen Blog eingestellt:
http://ahoimod.wordpress.com/modding/deu-modding-allgemein/
Dort sind jetzt auch wieder alle Links dazu enthalten. Ihr müsst alo nicht mehr suchen.
Weitere Antworten:
-Es gibt keine Software mit der man die komplette Karte einfach ändern könnte. Also keinen Editor. Der von Imperator07 dient zum verändern der bestehenden Provinzen.
-Eine komplett neue Karte zu machen, die etwa die Polarkreise enthält würde bedeuten die Karte grundlegen neu zu machen. Alle Provinzen, nicht nur die Neuen, bekommen neue Nummern zugewiesen etc.. Möglich sollte es aber sein. Denn die Karte kann man malen(Grafikprogramm..) und dann muss man "nur" die ganzen Provinzen etc. mit 3 Karten pixelgenau abstimmen. Nicht zu vergessen die Koordinaten usw.. Ich schreibe auch nicht warum ich das so genua weiß..
-Die Karte wie bei CiV oder Superower2 zu machen bedarf einer komplett neuen Engine. Das geht nicht ohne auf die exe Zugriff zu haben..
-Neue Terraintypen sind da schon leichter zu machen. Es gibt keine Klimatypen.
-Siegprovinzen lassen sich sehr gut mit dem HoI3PosEd modden.
-Bevölkerung für Militär ist in MP angegeben. von Besetzten Ländern erhält man einen prozentualen Wert, je nach Besatzungspolitik. Von Kernprovinzen 100%.
Im hypothetischen Fall, dass die Schweiz sich dem Dt. Reich angeschlossen hätte(mit oder ohne Zwang), sind im Spiel bereits "freiwillige" durch die Besatzung möglich. Ich weiß jetzt nicht welche Werte bei einer Annektion zugrunde gelegt werden, wenn man keine "Cores"(Kernland-Ansprüche) auf Provinzen hat(Wie etwa bei Österreich).
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