East vs. West - A Hearts of Iron Game- Info
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East vs. West - A Hearts of Iron Game- Info
Hallo!
Ich werde hier Informationen zu dem neuen Spiel von BL-Logic "East vs. West - A Hearts of Iron Game" sammeln. BL-Logic hat vorher das auf der HoI2 engine basierende Spiel "Arsenal of Democracy" erstellt.
East vs. West ist ein neues eigenständiges Strategiespiel in der Ära des Kalten Kriegs in dem man nahezu jede Nation dieser Zeit spielen kann und die Kontrolle hat über Wirtschaft, Diplomatie, Politik und das Militär.
Darunter werde ich soweit mir möglich auch eine die FAQ-Liste pflegen und Interviews und Entwicklertagebücher übersetzen.
Eventuell wird es die Informationen dazu auch im Blog geben.
Um es für mich einfacher zu haben, werde ich die Infos zunächst nur in einem Forum sammeln und dann bei Bedarf in den anderen Foren eine Nachricht posten wenn es etwas Neues gibt. Es steht jedem frei die Infos auch komplett in seinem Forum zu posten.
Ihr könnt hier oder in den anderen Foren fragen oder Anregungen schreiben. Ich nehme die dann je nach Möglichkeiten auf und schreibe die Antworten dann wie es meine Zeit erlaubt.
Dies wird damit der Sammelpunkt für alle Informationen.
Wir beginnen mit der übersetzten FAQ-Liste: East vs. West - A Hearts of Iron Game- FAQ-Liste
Generelle Info: East vs. West - Generelle Info
Politik: East vs. West - Politik
Spionage: East vs. West - Spionage
Diplomatie: East vs. West - Diplomatie
Forschung: East vs. West - Forschung
Wirtschaft: East vs. West - Wirtschaft
Militär: East vs. West - Militär
Landeinheiten: East vs. West - Landeinheiten
Marineeinheiten: East vs. West - Marineeinheiten
Lufteinheiten: East vs. West - Lufteinheiten
Nuklearkrieg: East vs. West - Nuklearkrieg
Rebellen: East vs. West - Rebellen
Karte: East vs. West - Karte
Modding: East vs. West - Modding
Weiteres: East vs. West - Weiteres
Entwicklertagebücher:
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 1 – Cold War At Your Command: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 2 – Unsere Vision der Karte: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 3 – Das Design des Kalten Krieges: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 4 – Master of the Seas: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 5 – The Essence of your People: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 6 –xxx: kommt noch..
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 7 – xxx: kommt noch..
Grüße!
Chromos
Ich werde hier Informationen zu dem neuen Spiel von BL-Logic "East vs. West - A Hearts of Iron Game" sammeln. BL-Logic hat vorher das auf der HoI2 engine basierende Spiel "Arsenal of Democracy" erstellt.
East vs. West ist ein neues eigenständiges Strategiespiel in der Ära des Kalten Kriegs in dem man nahezu jede Nation dieser Zeit spielen kann und die Kontrolle hat über Wirtschaft, Diplomatie, Politik und das Militär.
Darunter werde ich soweit mir möglich auch eine die FAQ-Liste pflegen und Interviews und Entwicklertagebücher übersetzen.
Eventuell wird es die Informationen dazu auch im Blog geben.
Um es für mich einfacher zu haben, werde ich die Infos zunächst nur in einem Forum sammeln und dann bei Bedarf in den anderen Foren eine Nachricht posten wenn es etwas Neues gibt. Es steht jedem frei die Infos auch komplett in seinem Forum zu posten.
Ihr könnt hier oder in den anderen Foren fragen oder Anregungen schreiben. Ich nehme die dann je nach Möglichkeiten auf und schreibe die Antworten dann wie es meine Zeit erlaubt.
Dies wird damit der Sammelpunkt für alle Informationen.
Wir beginnen mit der übersetzten FAQ-Liste: East vs. West - A Hearts of Iron Game- FAQ-Liste
Generelle Info: East vs. West - Generelle Info
Politik: East vs. West - Politik
Spionage: East vs. West - Spionage
Diplomatie: East vs. West - Diplomatie
Forschung: East vs. West - Forschung
Wirtschaft: East vs. West - Wirtschaft
Militär: East vs. West - Militär
Landeinheiten: East vs. West - Landeinheiten
Marineeinheiten: East vs. West - Marineeinheiten
Lufteinheiten: East vs. West - Lufteinheiten
Nuklearkrieg: East vs. West - Nuklearkrieg
Rebellen: East vs. West - Rebellen
Karte: East vs. West - Karte
Modding: East vs. West - Modding
Weiteres: East vs. West - Weiteres
Entwicklertagebücher:
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 1 – Cold War At Your Command: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 2 – Unsere Vision der Karte: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 3 – Das Design des Kalten Krieges: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 4 – Master of the Seas: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 5 – The Essence of your People: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 6 –xxx: kommt noch..
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 7 – xxx: kommt noch..
Grüße!
Chromos
Last edited by Chromos on Fri May 17, 2013 11:18 pm; edited 9 times in total
East vs. West - FAQ-Liste
1.) Allgemeine Fragen
F: Welche engine wird EvW benutzen?
A: Die Clausewitz engine, die gleiche wie bei CK2 / EU3 / Vicky2 / HoI3 and EU: Rome
F: Ist dies eine Mod für HoI3?
A: Nein. EvW ist ein eigenständiges Spiel.
F: Wer entwickelt das Spiel?
A: Das Spiel wird von BL-Logic in enger Zusammenarbeit mit Paradox Development Studio erstellt.
F: Wann erscheint das Spiel?
A: Geplant ist Q2 2013.
F: Wo kommen die Entwickler alle her?
A: Das Team ist recht international, mehr Infos kann man in Paradox-Forum lesen.(Englisch)
East-vs.-West-Developer-Introductions-Archive
F: Wird das Spiel Mehrkernprozessoren unterstützen?
A: Ja.
A: Wird es möglich sein HoI3 Spielstände zu nutzen?
F: So etwas ist nicht geplant für die erste Version.
A: Wird es eine STEAM und andere Versionen geben?
F: Ja. Es wird auf STEAM und auf anderen Portalen angeboten werden. Es wird wohl auch wieder eine Box-Version geben.
2.) Fragen zum Spielablauf
F: Über welchen Zeitraum spielt EvW?
A: 1946-1991.
F: Welche Startszenarien wird es geben?
A: 1946 / 1948 / 1950 / 1961 / 1979 / 1991
F: Ist das Land „XY“ auch Spielbar?
A: Nahezu alle Länder die während dieser Zeit vorkamen, werden auch spielbar sein. Ausnahmen werden „Länder“ wie der Vatikan sein.
F: Wird das Spiel eine Karte im Stil wie CKII/EU4 haben?
A: Es wird eine Kartenstil haben der näher an dem von HoI3 ist. Schaut Euch die screenshots an.
F: Wird es pops geben wie in Victoria2 mit Ethnien und Religionen?
A: Die Altersschichten der Bevölkerung wird dargestellt, aber keine Religionen oder ethnische Zugehörigkeit.
3.) Modding
F: Wie modbar wird EvW sein?
A: Zumindest so modbar wie andere PDS Spiele.
F: Welche engine wird EvW benutzen?
A: Die Clausewitz engine, die gleiche wie bei CK2 / EU3 / Vicky2 / HoI3 and EU: Rome
F: Ist dies eine Mod für HoI3?
A: Nein. EvW ist ein eigenständiges Spiel.
F: Wer entwickelt das Spiel?
A: Das Spiel wird von BL-Logic in enger Zusammenarbeit mit Paradox Development Studio erstellt.
F: Wann erscheint das Spiel?
A: Geplant ist Q2 2013.
F: Wo kommen die Entwickler alle her?
A: Das Team ist recht international, mehr Infos kann man in Paradox-Forum lesen.(Englisch)
East-vs.-West-Developer-Introductions-Archive
F: Wird das Spiel Mehrkernprozessoren unterstützen?
A: Ja.
A: Wird es möglich sein HoI3 Spielstände zu nutzen?
F: So etwas ist nicht geplant für die erste Version.
A: Wird es eine STEAM und andere Versionen geben?
F: Ja. Es wird auf STEAM und auf anderen Portalen angeboten werden. Es wird wohl auch wieder eine Box-Version geben.
2.) Fragen zum Spielablauf
F: Über welchen Zeitraum spielt EvW?
A: 1946-1991.
F: Welche Startszenarien wird es geben?
A: 1946 / 1948 / 1950 / 1961 / 1979 / 1991
F: Ist das Land „XY“ auch Spielbar?
A: Nahezu alle Länder die während dieser Zeit vorkamen, werden auch spielbar sein. Ausnahmen werden „Länder“ wie der Vatikan sein.
F: Wird das Spiel eine Karte im Stil wie CKII/EU4 haben?
A: Es wird eine Kartenstil haben der näher an dem von HoI3 ist. Schaut Euch die screenshots an.
F: Wird es pops geben wie in Victoria2 mit Ethnien und Religionen?
A: Die Altersschichten der Bevölkerung wird dargestellt, aber keine Religionen oder ethnische Zugehörigkeit.
3.) Modding
F: Wie modbar wird EvW sein?
A: Zumindest so modbar wie andere PDS Spiele.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:54 pm; edited 1 time in total
East vs. West - Generelle Info
Hallo!
Es gibt ja nun schon diverse Interviews auf Englisch zu dem neuen Spiel „East vs. West – A Hearts of Iron game“ aber noch keines auf Deutsch. Also habe ich aus den bekannten Interviews einmal die interessantesten Informationen herausgesucht und zusammengefasst.
Die Quellen:
Paradox Interactive
avault- Paradox Strategy Tour
PCGamesN - Hearts of Iron: East vs West revealed - The game that came in from the cold
RTSguru- East vs. West: Playing Cold War Spy Games
destructoid.com - The Cold War heats up
Aus Gründen der Übersicht bekommt jeder Hauptbereich seinen eigenen Post.
Kurze Einleitung:
„East vs. West – A Hearts of Iron game“ ist ein Strategiespiel in der Zeit des Kalten Krieges. Die Zeitspanne wird dabei von 1946 bis 1999 reichen. Technisch basiert das Spiel auf der gleichen engine wie alle Paradox selbst entwickelten Spiel der letzten Zeit, der Clausewitz engine(Anfang mit EU3, HoI3, Victoria 2 und zuletzt Cursader Kings 2). Welcher Entwicklungsstand der engine den Entwicklern zur Verfügung steht ist nicht genau bekannt, Auf jeden Fall einer der HoI3 betreffenden. Da die Entwicklung des Spieles schon vor dem letzten Add-on zu „Hearts of Iron 3“ -Their Finest Hour“- begann, wird es wohl auch nicht mit dem Entwicklungsstand dieses letzten Add-ons begonnen haben.
Die Entwickler des Spieles sind BL-Logic aus Dänemark. Die kommen aus Hobro und das liegt ganz im Norden zwischen Arhus, Aalborg und Viborg. BL-Logic hatte vorher auch schon aufbauend auf der Hearts or Iron 2 engine(Europa engine) das Spiel „Arsenal of Democracies“ erstellt.
Unterschiede zu HoI3:
Um die lange Zeitspanne zu überbrücken mussten einige Dinge anders gemacht werden. So kann man im Politikbereich sehen, dass es jetzt nur noch ein Staatsoberhaupt und ein Regierungsoberhaupt gibt. Die ganzen Minister wurden durch „Ministerien“ ersetzt. Weiterhin gibt es nationale Ideen die man als „grobe Ausrichtung“ des Landes ansehen kann. Die Gesetzte kann man weiterhin wohl wie gewohnt einstellen.
Desweiteren sind die Optionen um zu gewinnen erweitert. Konnte man in HoI3 fast nur militärisch vorgehen, so kann man in EvW nun auch mit Hilfe der Spionage, der Wirtschaft und Diplomatie seine Ziele erreichen. Dazu werden alle Bereiche weiter ausgebaut. So gibt es mit den Vereinten Nationen und dem UN-Sicherheitsrat neue diplomatische Möglichkeiten oder auch neue Spionagemissionen um seine Mitstreiter zu beeinflussen. Ökonomische Gesichtspunkte werden wohl auch stärker berücksichtigt werden. Der internationale Markt und die eigenen Strukturen greifen wohl stärker ineinander.
Unter ein paar Hauptpunkten die bisher gesammelten Informationen.
Generell:
Ein Kernprinzip wird sein die Bevölkerung am Leben und sich Entwickeln zu haben. „Blühende Landschaften“ werden eine Art von Währung/Maßeinheit sein, denn es wird "Prestige" geben.
Menschen können zum Militär eingezogen, in Fabriken zum Arbeiten geschickt oder die Banken kontrollieren.
Neue politischen Ansichten/Parteien können erscheinen und man kann sie tolerieren oder Unterbinden.
Wenn man zu viel Bevölkerung in den Krieg schickt oder Parteien/Ideen zu lange/stark unterdrückt kann es zu Aufständen/Unruhen kommen.
Es gibt eine „Doomsday-Clock“ die einem anzeigt ob es schon „5 vor 12“ ist, oder ein Nuklearkrieg noch näher oder weiter entfernt ist.
Man kann u. a. militärisch, ökonomisch, politisch/diplomatisch(Spionage) ans Ziel kommen.
Auch kleinere Länder sollen Spaß machen. Sie sind wichtig um die in Großmächte im Gleichgewicht zu halten und können selbst zu welchen werden.
Es gibt ja nun schon diverse Interviews auf Englisch zu dem neuen Spiel „East vs. West – A Hearts of Iron game“ aber noch keines auf Deutsch. Also habe ich aus den bekannten Interviews einmal die interessantesten Informationen herausgesucht und zusammengefasst.
Die Quellen:
Paradox Interactive
avault- Paradox Strategy Tour
PCGamesN - Hearts of Iron: East vs West revealed - The game that came in from the cold
RTSguru- East vs. West: Playing Cold War Spy Games
destructoid.com - The Cold War heats up
Aus Gründen der Übersicht bekommt jeder Hauptbereich seinen eigenen Post.
Kurze Einleitung:
„East vs. West – A Hearts of Iron game“ ist ein Strategiespiel in der Zeit des Kalten Krieges. Die Zeitspanne wird dabei von 1946 bis 1999 reichen. Technisch basiert das Spiel auf der gleichen engine wie alle Paradox selbst entwickelten Spiel der letzten Zeit, der Clausewitz engine(Anfang mit EU3, HoI3, Victoria 2 und zuletzt Cursader Kings 2). Welcher Entwicklungsstand der engine den Entwicklern zur Verfügung steht ist nicht genau bekannt, Auf jeden Fall einer der HoI3 betreffenden. Da die Entwicklung des Spieles schon vor dem letzten Add-on zu „Hearts of Iron 3“ -Their Finest Hour“- begann, wird es wohl auch nicht mit dem Entwicklungsstand dieses letzten Add-ons begonnen haben.
Die Entwickler des Spieles sind BL-Logic aus Dänemark. Die kommen aus Hobro und das liegt ganz im Norden zwischen Arhus, Aalborg und Viborg. BL-Logic hatte vorher auch schon aufbauend auf der Hearts or Iron 2 engine(Europa engine) das Spiel „Arsenal of Democracies“ erstellt.
Unterschiede zu HoI3:
Um die lange Zeitspanne zu überbrücken mussten einige Dinge anders gemacht werden. So kann man im Politikbereich sehen, dass es jetzt nur noch ein Staatsoberhaupt und ein Regierungsoberhaupt gibt. Die ganzen Minister wurden durch „Ministerien“ ersetzt. Weiterhin gibt es nationale Ideen die man als „grobe Ausrichtung“ des Landes ansehen kann. Die Gesetzte kann man weiterhin wohl wie gewohnt einstellen.
Desweiteren sind die Optionen um zu gewinnen erweitert. Konnte man in HoI3 fast nur militärisch vorgehen, so kann man in EvW nun auch mit Hilfe der Spionage, der Wirtschaft und Diplomatie seine Ziele erreichen. Dazu werden alle Bereiche weiter ausgebaut. So gibt es mit den Vereinten Nationen und dem UN-Sicherheitsrat neue diplomatische Möglichkeiten oder auch neue Spionagemissionen um seine Mitstreiter zu beeinflussen. Ökonomische Gesichtspunkte werden wohl auch stärker berücksichtigt werden. Der internationale Markt und die eigenen Strukturen greifen wohl stärker ineinander.
Unter ein paar Hauptpunkten die bisher gesammelten Informationen.
Generell:
Ein Kernprinzip wird sein die Bevölkerung am Leben und sich Entwickeln zu haben. „Blühende Landschaften“ werden eine Art von Währung/Maßeinheit sein, denn es wird "Prestige" geben.
Menschen können zum Militär eingezogen, in Fabriken zum Arbeiten geschickt oder die Banken kontrollieren.
Neue politischen Ansichten/Parteien können erscheinen und man kann sie tolerieren oder Unterbinden.
Wenn man zu viel Bevölkerung in den Krieg schickt oder Parteien/Ideen zu lange/stark unterdrückt kann es zu Aufständen/Unruhen kommen.
Es gibt eine „Doomsday-Clock“ die einem anzeigt ob es schon „5 vor 12“ ist, oder ein Nuklearkrieg noch näher oder weiter entfernt ist.
Man kann u. a. militärisch, ökonomisch, politisch/diplomatisch(Spionage) ans Ziel kommen.
Auch kleinere Länder sollen Spaß machen. Sie sind wichtig um die in Großmächte im Gleichgewicht zu halten und können selbst zu welchen werden.
Last edited by Chromos on Fri Nov 30, 2012 10:50 am; edited 3 times in total
East vs. West - Politik
Politik:
Gesetzte ändern hat langfristige Auswirkungen auf die aktuelle Regierungsform. Während die Grundsätze(Policy) der jeweiligen Bereiche, man könnte es evtl. auch als Ministerien definieren, auch kurzfristige Änderungen erlauben. Einige Politiker haben auch ggf. spezielle „Ansichten“ in einigen Bereichen, und können so ggf. einige Bereiche auch sperren.(Keine Möglichkeit der Auswahl von speziellen Policies.
Gesetzte ändern hat langfristige Auswirkungen auf die aktuelle Regierungsform. Während die Grundsätze(Policy) der jeweiligen Bereiche, man könnte es evtl. auch als Ministerien definieren, auch kurzfristige Änderungen erlauben. Einige Politiker haben auch ggf. spezielle „Ansichten“ in einigen Bereichen, und können so ggf. einige Bereiche auch sperren.(Keine Möglichkeit der Auswahl von speziellen Policies.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:55 pm; edited 4 times in total
East vs. West - Spionage
Spionage:
Spionage bekommt neue Funktionen die auf sogenannten Spy-Cards(Spionage-Karten) basieren. Diese kann man „kaufen“ und haben bestimmte Eigenschaften. Agenten können auf diesen Missionen Erfolg haben, versagen(und sterben) oder in Doppelagenten umgedreht werden und für den Gegner arbeiten.
Einige dieser Karten wird es einem ermöglichen Informationen zu sammeln, Gegner zu töten oder spezielle Aktionen wie Spionage-Karten von anderen Spielern zu erbeuten. Damit gewinnt die Spionagetätigkeit einiges an Gewicht, wie sie es auch im Kalten Krieg hatte.
Spionage bekommt neue Funktionen die auf sogenannten Spy-Cards(Spionage-Karten) basieren. Diese kann man „kaufen“ und haben bestimmte Eigenschaften. Agenten können auf diesen Missionen Erfolg haben, versagen(und sterben) oder in Doppelagenten umgedreht werden und für den Gegner arbeiten.
Einige dieser Karten wird es einem ermöglichen Informationen zu sammeln, Gegner zu töten oder spezielle Aktionen wie Spionage-Karten von anderen Spielern zu erbeuten. Damit gewinnt die Spionagetätigkeit einiges an Gewicht, wie sie es auch im Kalten Krieg hatte.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:55 pm; edited 1 time in total
East vs. West - Diplomatie
Diplomatie:
Es gibt weiterhin bilaterale diplomatischen Beziehungen(zwischen zwei Ländern) oder auch neue Bündnisse wie den Warschauer Pakt oder die NATO. Weiterhin auch Vereinigungen wie die OPEC oder G8. Als NATO-Mitglied wir man sein Bündnis fragen können irgendwo aktiv zu werden, genauso wie man eine Resolution zur Abstimmung in die UN einbringen kann.
Es gibt Embargos die verhängt werden können und es den Länder schwerer machen kann seine Bürger mit den benötigten Gütern zu versorgen.
Es gibt weiterhin bilaterale diplomatischen Beziehungen(zwischen zwei Ländern) oder auch neue Bündnisse wie den Warschauer Pakt oder die NATO. Weiterhin auch Vereinigungen wie die OPEC oder G8. Als NATO-Mitglied wir man sein Bündnis fragen können irgendwo aktiv zu werden, genauso wie man eine Resolution zur Abstimmung in die UN einbringen kann.
Es gibt Embargos die verhängt werden können und es den Länder schwerer machen kann seine Bürger mit den benötigten Gütern zu versorgen.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:55 pm; edited 2 times in total
East vs. West - Forschung
Forschung:
Technologien können unterschiedliche Voraussetzungen haben. So kann man für die 2. Stufe von Tech A, z. B, die erste Stufe von Tech B benötigen. Aber andere Bedingungen für die 3. Stufe von Tech A. Um Mikromanagement zu vermeiden kann man auch die KI forschen lassen und Ihr Ziele vorgeben, z. B erforsche den Hauptkampfpanzer, und die KI wird die benötigten Technologien der Reichen nach erforschen.
Technologien können unterschiedliche Voraussetzungen haben. So kann man für die 2. Stufe von Tech A, z. B, die erste Stufe von Tech B benötigen. Aber andere Bedingungen für die 3. Stufe von Tech A. Um Mikromanagement zu vermeiden kann man auch die KI forschen lassen und Ihr Ziele vorgeben, z. B erforsche den Hauptkampfpanzer, und die KI wird die benötigten Technologien der Reichen nach erforschen.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:53 pm; edited 1 time in total
East vs. West - Wirtschaft
Wirtschaft:
Es gibt ein einfaches Demographie-System. So hat z. B. die BRD nach dem Krieg große Löcher bei den 20 bis 40 jährigen(Verluste aus dem 2. Weltkrieg).
EvW hat auch ein neues Wirtschaftssystem. Fabriken produzieren Güter und diese werden von der Bevölkerung nachgefragt. Diese Fabriken brauchen auch Bevölkerung um produzieren zu können.
In den höher entwickelten Länder wird wohl gerne die Produktion in nicht so entwickelte Drittländer abgeben aber die Kontrolle über die Finanzindustrie behalten und weiter ausgebaut.
Es gibt ein einfaches Demographie-System. So hat z. B. die BRD nach dem Krieg große Löcher bei den 20 bis 40 jährigen(Verluste aus dem 2. Weltkrieg).
EvW hat auch ein neues Wirtschaftssystem. Fabriken produzieren Güter und diese werden von der Bevölkerung nachgefragt. Diese Fabriken brauchen auch Bevölkerung um produzieren zu können.
In den höher entwickelten Länder wird wohl gerne die Produktion in nicht so entwickelte Drittländer abgeben aber die Kontrolle über die Finanzindustrie behalten und weiter ausgebaut.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:53 pm; edited 3 times in total
East vs. West - Militär
Militär:
Jede Einheit hat nun Mannstärke, Organisation und Ausrüstung. Ausrüstung und Mannstärke sind nun komplett von einander getrennt, und Ausrüstung kann befreundeten Nationen zu deren Verfügung gegeben werden. Stellvertreterkriege sind möglich.
Jede Einheit hat nun Mannstärke, Organisation und Ausrüstung. Ausrüstung und Mannstärke sind nun komplett von einander getrennt, und Ausrüstung kann befreundeten Nationen zu deren Verfügung gegeben werden. Stellvertreterkriege sind möglich.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:53 pm; edited 4 times in total
East vs. West - Landeinheiten
Land:
Man wird der KI mitteilen können in welchen Angriffsvektoren sie vorgehen soll. Komplizierte Einkesselungsmanöver sollen möglich sein. Man kann Schlachtpläne auf die Karte malen und dies von der KI ausführen lassen.
Man wird der KI mitteilen können in welchen Angriffsvektoren sie vorgehen soll. Komplizierte Einkesselungsmanöver sollen möglich sein. Man kann Schlachtpläne auf die Karte malen und dies von der KI ausführen lassen.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:53 pm; edited 3 times in total
East vs. West - Marineeinheiten
Marine:
Wissen wo der Gegner ist, ist das neue „A+O“ der Marinekriegsführung. Wenn man nicht weiß wo der Gegner ist, kann man ihn auch nicht treffen. Selbst dann nicht, wenn der bereits auf einen feuert. Neue Waffensysteme werden es ermöglichen von mehr als einer Seeprovinz entfernt in den Kampf einzugreifen.
Schiffsbaukasten:
Schiffe haben nun Plätze die mit unterschiedlicher Ausrüstung ausgestattet werden können wie normale Marine-Artillerie, Raketen, RADAR und andere Dinge.
Wissen wo der Gegner ist, ist das neue „A+O“ der Marinekriegsführung. Wenn man nicht weiß wo der Gegner ist, kann man ihn auch nicht treffen. Selbst dann nicht, wenn der bereits auf einen feuert. Neue Waffensysteme werden es ermöglichen von mehr als einer Seeprovinz entfernt in den Kampf einzugreifen.
Schiffsbaukasten:
Schiffe haben nun Plätze die mit unterschiedlicher Ausrüstung ausgestattet werden können wie normale Marine-Artillerie, Raketen, RADAR und andere Dinge.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:53 pm; edited 2 times in total
East vs. West - Lufteinheiten
Freigehalten für weitere Informationen
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:54 pm; edited 1 time in total
East vs. West - Nuklearkrieg
Nuklearkrieg:
Es wird die Möglichkeit einen globalen Nuklearkriegs geben. Atombomben werden massive Schäden an der Bevölkerung und der Industrie hervorrufen. Und konstante Nuklearangriffe und daraus resultierende Verluste quittiert die eigene Bevölkerung mit Unruhen.
Es wird allerdings auch nicht ganz einfach sein mit Bomben einfach um sich zu schmeißen. So muss man erst einmal bei DEFCON-I angelangt sein. Der letzten Stufe von 5. Und man erreicht DEFCON -I auch nur wenn einige Voraussetzungen erfüllt sind, etwa wenn das eigene Land droht ausgelöscht zu werden.
Die Möglichkeit einen Nuklearkrieg zu „gewinnen“ soll bestehen, wenn auch nur „technisch“.
Es wird die Möglichkeit einen globalen Nuklearkriegs geben. Atombomben werden massive Schäden an der Bevölkerung und der Industrie hervorrufen. Und konstante Nuklearangriffe und daraus resultierende Verluste quittiert die eigene Bevölkerung mit Unruhen.
Es wird allerdings auch nicht ganz einfach sein mit Bomben einfach um sich zu schmeißen. So muss man erst einmal bei DEFCON-I angelangt sein. Der letzten Stufe von 5. Und man erreicht DEFCON -I auch nur wenn einige Voraussetzungen erfüllt sind, etwa wenn das eigene Land droht ausgelöscht zu werden.
Die Möglichkeit einen Nuklearkrieg zu „gewinnen“ soll bestehen, wenn auch nur „technisch“.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:54 pm; edited 3 times in total
East vs. West - Rebellen
Rebellen:
Diese können weiterhin von anderen Ländern unterstützt werden, und die Rebellen merken sich auch von wem die Unterstützung kam. Sie vermehren ihren Einfluss und erheben sich wenn der Moment günstig erscheint.
Greift man ein Land in dem man die Rebellen unterstützt an, dann helfen die Rebellen dort einem im Kampf.
Diese können weiterhin von anderen Ländern unterstützt werden, und die Rebellen merken sich auch von wem die Unterstützung kam. Sie vermehren ihren Einfluss und erheben sich wenn der Moment günstig erscheint.
Greift man ein Land in dem man die Rebellen unterstützt an, dann helfen die Rebellen dort einem im Kampf.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:54 pm; edited 2 times in total
East vs. West - Karte
Karte:
Die Karte hat nun 50% mehr Provinzen als HoI3. Die meisten der neuen Provinzen sind in Gebieten wie Afrika und Asien. Damit lassen sich die Konflikte dort besser darstellen.
Die Karte hat nun 50% mehr Provinzen als HoI3. Die meisten der neuen Provinzen sind in Gebieten wie Afrika und Asien. Damit lassen sich die Konflikte dort besser darstellen.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:54 pm; edited 3 times in total
East vs. West - Modding
Modding:
Die neuen Spionage-Karten und Satelliten können mit Skripten benutzt werden. Alles sollte so einfach wie bereits in HoI3 verändert werden können.
Die neuen Spionage-Karten und Satelliten können mit Skripten benutzt werden. Alles sollte so einfach wie bereits in HoI3 verändert werden können.
Last edited by Chromos on Mon Nov 26, 2012 3:55 pm; edited 2 times in total
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 1
Monatliche Infos über neue Features des neuen Spieles von BL-Logic:
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 1 – Cold War At Your Command: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
Oder schaut Euch die Originalnachricht bei Paradox an.
East vs West Developer diary 1 – Cold War At Your Command
Grüße!
Chromos
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 1 – Cold War At Your Command: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
Oder schaut Euch die Originalnachricht bei Paradox an.
East vs West Developer diary 1 – Cold War At Your Command
Grüße!
Chromos
East vs. West: Entwicklertagebucheintrag 3
Monatliche Infos über neue Features des neuen Spieles von BL-Logic:
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 2 – Unsere Vision der Karte: Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
Oder schaut Euch die Originalnachricht bei Paradox an.
East vs West Developer diary 2 – Our vision for the map
Grüße!
Chromos
Last edited by Chromos on Tue Jan 29, 2013 3:43 pm; edited 1 time in total
East vs. West: Entwicklertagebucheintrag 3
Monatliche Infos über neue Features des neuen Spieles von BL-Logic:
East vs. West: Entwicklertagebucheintrag 3 – Das Design des Kalten Krieges:
Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
Oder schaut Euch die Originalnachricht bei Paradox an.
East vs. West Developer Diary 3 - The Art Of The Cold War
Grüße!
Chromos
Re: East vs. West - A Hearts of Iron Game- Info
Neue ALPHA Bilder von East vs West:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10151305574508499.455078.157739003498&type=3
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10151305574508499.455078.157739003498&type=3
East vs. West: Entwicklertagebucheintrag 4
Monatliche Infos über neue Features des neuen Spieles von BL-Logic:
East vs. West: Entwicklertagebucheintrag 4 – Master of the Seas :
Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
Oder schaut Euch die Originalnachricht bei Paradox an.
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 4 – Master of the Seas
Grüße!
Chromos
East vs. West: Entwicklertagebucheintrag 5
Monatliche Infos über neue Features des neuen Spieles von BL-Logic:
East vs. West: Entwicklertagebucheintrag 5 – The Essence of your people :
Klick hier für die Übersetzung ins Deutsche im AHOI-Mod-Blog
Oder schaut Euch die Originalnachricht bei Paradox an.
East vs West: Entwicklertagebucheintrag 5 – The Essence of your people
Grüße!
Chromos
Re: East vs. West - A Hearts of Iron Game- Info
Neue DD's die hier noch nicht geposted wurden(noch nicht übersetzt):
East vs West Developer diary 6 - Forces: the Order of Battle
East vs West Developer diary 7 - The Big Bang
East vs West Developer Diary 8 - Espionage: HUSH HUSH
East vs West Developer Diary 9 - Mastering the Art of Diplomacy
East vs West Developer Diary 10 - Strait Talk
East vs West Developer Diary 11 - Lua-AI: “Meet Atlas the Rucksack“
Offene Beta vermutlich im März mit early access Option.
East vs West Developer diary 6 - Forces: the Order of Battle
East vs West Developer diary 7 - The Big Bang
East vs West Developer Diary 8 - Espionage: HUSH HUSH
East vs West Developer Diary 9 - Mastering the Art of Diplomacy
East vs West Developer Diary 10 - Strait Talk
East vs West Developer Diary 11 - Lua-AI: “Meet Atlas the Rucksack“
Offene Beta vermutlich im März mit early access Option.
Re: East vs. West - A Hearts of Iron Game- Info
So,
Heute kam nun völlig überraschend das aus von EvW.
Da dachte ich ich schreibe mal in dem ersten thread dazu mein "Tschüß EVW".
Schade das es letzentdlich nicht gekplappt hat. Ich habe seit November 2012 an dem Spiel mitgetestet und seit Dezember des selben Jahres als Entwickler dann aktiv an dem politischen Part und der KI die auf Lua basiert mitgewirkt.
Letztens erst kam noch ein Tagebucheintrag über die ersten Neuerungen über die Lua-KI heraus. Und nun "ist der Ofen auf einmal aus".
Mal gucken wie es weitergeht mit dem Team.
Grüße,
Chromos
Heute kam nun völlig überraschend das aus von EvW.
Da dachte ich ich schreibe mal in dem ersten thread dazu mein "Tschüß EVW".
Schade das es letzentdlich nicht gekplappt hat. Ich habe seit November 2012 an dem Spiel mitgetestet und seit Dezember des selben Jahres als Entwickler dann aktiv an dem politischen Part und der KI die auf Lua basiert mitgewirkt.
Letztens erst kam noch ein Tagebucheintrag über die ersten Neuerungen über die Lua-KI heraus. Und nun "ist der Ofen auf einmal aus".
Mal gucken wie es weitergeht mit dem Team.
Grüße,
Chromos
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