Fehlermedlungen
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Chromos
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weitere Bildschirme zum obigen Brief
komisch, kann nicht mehr als 3 dateien anhängen
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mhem23- Uknown
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Ahoi Mod TFH 402c
Hi Chromos,
Ahoi 402c installiert, scheinbar Grafikprobleme, besonders Technologie, ansonsten scheint zumindest Funktionalität gewährleistet, ich habe keinen direkten Absturz, obwohl das Spiel ohne Techbaum sinnlos ist. (Schüsse)
Tja, was soll ich sagen: angeblich per file max. 2.93 MB, lade 1.1 MB png und: Could not upload file : exceeded user allowed storage. (Free space : 273) - super
also weiter
Ahoi 402c installiert, scheinbar Grafikprobleme, besonders Technologie, ansonsten scheint zumindest Funktionalität gewährleistet, ich habe keinen direkten Absturz, obwohl das Spiel ohne Techbaum sinnlos ist. (Schüsse)
Tja, was soll ich sagen: angeblich per file max. 2.93 MB, lade 1.1 MB png und: Could not upload file : exceeded user allowed storage. (Free space : 273) - super
also weiter
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mhem23- Uknown
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2. diplomatie
unlustig, warum kann ich keine screenshots laden?
Could not upload file : exceeded user allowed storage. (Free space : 273)
273 was? Kühe? Terabyte? Megabte? bits? nanopartikel?
Could not upload file : exceeded user allowed storage. (Free space : 273)
273 was? Kühe? Terabyte? Megabte? bits? nanopartikel?
mhem23- Uknown
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Re: Fehlermedlungen
Frohes neues Jahr!
Ich habe nicht alle Dateien verändern müssen, deswegen hat der original-Ordner mehr Dateien.
Das mit dem Eingabepuffer ist allerdings sehr seltsam.
Die Datei theatres-bg ist allerdings bei mir 960kb groß. Evtl doch ein Problem beim entpacken oder mit der Kompromierung des dds. Formates, denn die Original Datei war ~3MB groß.
Du kannst mal wenn du den widescreen überkopierts diese Datei auslassen. Und auch noch die Datei country_theatres.GUI aus dem Ordner interface ebenfalls nicht ersetzen. Dann hast du in dem Bereich die Originaldateien.
Warum du keine weiteren Dateien hochladen kannst weiß ich ad hoc auch nicht. Wenn du die hier im Profil hochladen wolltest liegt es bestimmt an einer Benutzer Limitierung, und du hast ja schon ein paar Bilder in diesem Thread. Dann kann es schon sein, dass dein Limit erreicht ist?
Ich müsste da mal bei Gelegenheit gucken, ob ich da was machen kann.
Persönlich nutze ich immer externe Dienstleister für Bilder(photobucket u.ä...
Und das letzte Bild mit dem Treasure zeigt ja einen schönen Mix aus vanilla und dem Mod.
Da ist was ganz gehörig schiefgelaufen beim Kopieren, denn du hast im Hintergrund noch den Originalschatten der vanilla topbar.
Dann sind bei mir die Alerticons/diploicons rechts der topbar, also fehlt da eine GUI Datei vom Mod in dem Mod Ordner interface.
Und unten ist die Anzeige/Ausrichtung vom Mod, aber der Hintergrund ist von vanilla..
Da muss was beim kopieren oder entpacken falsch gelaufen sein. Kannst du ein anderes Packprogramm ausprobieren?
Ich habe nicht alle Dateien verändern müssen, deswegen hat der original-Ordner mehr Dateien.
Das mit dem Eingabepuffer ist allerdings sehr seltsam.
Die Datei theatres-bg ist allerdings bei mir 960kb groß. Evtl doch ein Problem beim entpacken oder mit der Kompromierung des dds. Formates, denn die Original Datei war ~3MB groß.
Du kannst mal wenn du den widescreen überkopierts diese Datei auslassen. Und auch noch die Datei country_theatres.GUI aus dem Ordner interface ebenfalls nicht ersetzen. Dann hast du in dem Bereich die Originaldateien.
Warum du keine weiteren Dateien hochladen kannst weiß ich ad hoc auch nicht. Wenn du die hier im Profil hochladen wolltest liegt es bestimmt an einer Benutzer Limitierung, und du hast ja schon ein paar Bilder in diesem Thread. Dann kann es schon sein, dass dein Limit erreicht ist?
Ich müsste da mal bei Gelegenheit gucken, ob ich da was machen kann.
Persönlich nutze ich immer externe Dienstleister für Bilder(photobucket u.ä...
Und das letzte Bild mit dem Treasure zeigt ja einen schönen Mix aus vanilla und dem Mod.
Da ist was ganz gehörig schiefgelaufen beim Kopieren, denn du hast im Hintergrund noch den Originalschatten der vanilla topbar.
Dann sind bei mir die Alerticons/diploicons rechts der topbar, also fehlt da eine GUI Datei vom Mod in dem Mod Ordner interface.
Und unten ist die Anzeige/Ausrichtung vom Mod, aber der Hintergrund ist von vanilla..
Da muss was beim kopieren oder entpacken falsch gelaufen sein. Kannst du ein anderes Packprogramm ausprobieren?
Technologie - modernes Flugwesen
Hey Chromos,
erstmal danke für die viele Arbeit, die Du hier reingesteckt hast. Lob und Anerkennung.
Hatte früher schon mal den Ahoi - Mod angespielt, aber dann abgebrochen und mir jetzt die neue Version 4.3 geholt. Vorher die Ordner geleert, wie in der Installations - txt beschrieben. Version TFH auf Steam. Läuft auch alles schick, aber mein Problem ist folgendes:
Wenn ich im Custom - Game beim Spielstart den Technologiebaum auswähle, verlangt er im "Jäger" - Menü für die Technologie "modernes Flugwesen" eine Tech-Stand der Vorgängertechnologie "Doppeldecker" von über 15. Nur ist diese Tech mit 12 oder 13 maximiert. Alle anderen Bedingungen erfülle ich. Wenn ich das händisch probiere, komme ich nicht weiter, aber auch bei den Default - Einstellungen im Custom - Game hört es da auf. Wenn ich allerdings den vorgefertigten 1936er STart wähle, ist diese Schwelle schon überwunden, und ich kann die Folgetechs mit 1938er Zeitwert zur Forschung auswählen. Habe den Mod nochmal neu entpackt und installiert, aber ohne Erfolg...
Weiß jemand Rat?
Besten Dank!
erstmal danke für die viele Arbeit, die Du hier reingesteckt hast. Lob und Anerkennung.
Hatte früher schon mal den Ahoi - Mod angespielt, aber dann abgebrochen und mir jetzt die neue Version 4.3 geholt. Vorher die Ordner geleert, wie in der Installations - txt beschrieben. Version TFH auf Steam. Läuft auch alles schick, aber mein Problem ist folgendes:
Wenn ich im Custom - Game beim Spielstart den Technologiebaum auswähle, verlangt er im "Jäger" - Menü für die Technologie "modernes Flugwesen" eine Tech-Stand der Vorgängertechnologie "Doppeldecker" von über 15. Nur ist diese Tech mit 12 oder 13 maximiert. Alle anderen Bedingungen erfülle ich. Wenn ich das händisch probiere, komme ich nicht weiter, aber auch bei den Default - Einstellungen im Custom - Game hört es da auf. Wenn ich allerdings den vorgefertigten 1936er STart wähle, ist diese Schwelle schon überwunden, und ich kann die Folgetechs mit 1938er Zeitwert zur Forschung auswählen. Habe den Mod nochmal neu entpackt und installiert, aber ohne Erfolg...
Weiß jemand Rat?
Besten Dank!
Greyjoy- Uknown
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Join date : 2015-04-08
Re: Fehlermedlungen
Danke!
und es gibt von Hjalfnar einen hotfix hier:
http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=927&t=18663
Bis es denn im nächsten Patch von Anfang an behoben sein wird.
und es gibt von Hjalfnar einen hotfix hier:
http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=927&t=18663
Bis es denn im nächsten Patch von Anfang an behoben sein wird.
Re: Fehlermedlungen
Danke für die schnelle Antwort.
Hat auch super funktioniert, der Custom - Tech-Tree wurde imho sinnvoll überarbeitet... Nur kann ich jetzt bei der Einheitenerstellung nur maximal drei Brigaden (nicht Divisionen) Gebirgsjäger bauen. Dann ist finito. Obwohl die Baupunkte noch dicke ausreichen müssten. Dasselbe bei Fallis und Marineinfanterie. Mist. Irgendwie ist da der Wurm drin...
Hat auch super funktioniert, der Custom - Tech-Tree wurde imho sinnvoll überarbeitet... Nur kann ich jetzt bei der Einheitenerstellung nur maximal drei Brigaden (nicht Divisionen) Gebirgsjäger bauen. Dann ist finito. Obwohl die Baupunkte noch dicke ausreichen müssten. Dasselbe bei Fallis und Marineinfanterie. Mist. Irgendwie ist da der Wurm drin...
Greyjoy- Uknown
- Posts : 7
Join date : 2015-04-08
Re: Fehlermedlungen
Das liegt wie schon mehrfach woanders erwähnt an den fehlerhaften Einheitenlimitierungen.
In dem Ordner der Einheiten die Zeilen zur Limitierung löschen hilft bis der nächste Patch erhältlich ist.
In dem Ordner der Einheiten die Zeilen zur Limitierung löschen hilft bis der nächste Patch erhältlich ist.
Technologie "FLak verbessern" bei Schiffen
Hallo,
mir ist aufgefallen das die Technologie um die FlAK zu verbessern bei Schiffen....seltsame Auswirkungen hat :-)
Die Verbesserung dieser Technologien, soweit ichs gesehen habe zumindest bei allen Schiffstypen, SENKT die Luftverteidigungswerte und STEIGERT die Luftangriffsswerte !?
Das mag nur eine Namengebungssache sein oder tatsächlich Absicht aber es hat mich verwirrt :-)
Ist das also Absicht oder hat sich da ein Dreher in den Werten eingeschlichen ?
Mit freundlichen Grüßen
mir ist aufgefallen das die Technologie um die FlAK zu verbessern bei Schiffen....seltsame Auswirkungen hat :-)
Die Verbesserung dieser Technologien, soweit ichs gesehen habe zumindest bei allen Schiffstypen, SENKT die Luftverteidigungswerte und STEIGERT die Luftangriffsswerte !?
Das mag nur eine Namengebungssache sein oder tatsächlich Absicht aber es hat mich verwirrt :-)
Ist das also Absicht oder hat sich da ein Dreher in den Werten eingeschlichen ?
Mit freundlichen Grüßen
Bumbumbrummel- Uknown
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Join date : 2015-04-26
Re: Fehlermedlungen
Bumbumbrummel wrote:Hallo,
mir ist aufgefallen das die Technologie um die FlAK zu verbessern bei Schiffen....seltsame Auswirkungen hat :-)
Die Verbesserung dieser Technologien, soweit ichs gesehen habe zumindest bei allen Schiffstypen, SENKT die Luftverteidigungswerte und STEIGERT die Luftangriffsswerte !?
Das mag nur eine Namengebungssache sein oder tatsächlich Absicht aber es hat mich verwirrt :-)
Ist das also Absicht oder hat sich da ein Dreher in den Werten eingeschlichen ?
Mit freundlichen Grüßen
Flak erhöht ja zunächst die Offensivkraft, also kamm man ggf. mehr abschießen.
Mehr Durchbrüche für mehr Türme senken die Stabilität, erhöhen Gefahr von Munitionsexplosionen usw..
Das war die Idee hinter diesem "tradeoff" für die Technologie.
Soweit ich das aber noch mitbekommen habe, ist es 'eh irrelevant, da die Luftverteidigung nicht benutzt wird(bug! KEINE Luftverteidigung wirkt aktuell).
Daher hat man mit dem Tech effektiv keine wirkichen Nachteile.
Mac mal wieder
Hi Chromos,
Dank und Freude für Deine Arbeit und neues Mod. Allein, es scheint, ich bin der einzige Mac auf der Welt, der Dein Mod installieren möchte. Ich fürchte, die .bat ist aber für windows geschrieben, da sie im Terminal zwar einige Befehle korrekt ausführt, aber auf eine .exe zugreifen will.
Die Pfadproblematik hatten wir ja schon. Ich bin jetzt versuchwseise davon ausgegangen, dass im Paket unter
Contents - Ressources - Data
der Ordner tfh mit Deinem neuen tfh ersetzt wird.
Jede Rückmeldung ist willkommen.
Dank und Gruß
mhem
Dank und Freude für Deine Arbeit und neues Mod. Allein, es scheint, ich bin der einzige Mac auf der Welt, der Dein Mod installieren möchte. Ich fürchte, die .bat ist aber für windows geschrieben, da sie im Terminal zwar einige Befehle korrekt ausführt, aber auf eine .exe zugreifen will.
Die Pfadproblematik hatten wir ja schon. Ich bin jetzt versuchwseise davon ausgegangen, dass im Paket unter
Contents - Ressources - Data
der Ordner tfh mit Deinem neuen tfh ersetzt wird.
Jede Rückmeldung ist willkommen.
Dank und Gruß
mhem
mhem23- Uknown
- Posts : 22
Join date : 2014-11-30
Re: Fehlermedlungen
Hi!
Ja die .bat ist für Windows.
Ich weiß nicht ob .bat ein Mac überhaupt akzeptieren würde.
Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die exe für den Mac anders ist als die für Windows.
Der Ordner verhält sich genauso wie bei der letzten Version. Es ist halt nur ein Neuer. Dadurch hat man keine Probleme mehr mit inkompatibeln Daten innherhalb des Mod selbst. Das kann passieren wenn man die Daten sonst einfach überschreibt, und dann einige alte Reste noch vorhanden sind die in der neuen Version so nicht mehr vorkommen.
Grüße!
Chromos
Ja die .bat ist für Windows.
Ich weiß nicht ob .bat ein Mac überhaupt akzeptieren würde.
Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die exe für den Mac anders ist als die für Windows.
Der Ordner verhält sich genauso wie bei der letzten Version. Es ist halt nur ein Neuer. Dadurch hat man keine Probleme mehr mit inkompatibeln Daten innherhalb des Mod selbst. Das kann passieren wenn man die Daten sonst einfach überschreibt, und dann einige alte Reste noch vorhanden sind die in der neuen Version so nicht mehr vorkommen.
Grüße!
Chromos
bat
ok, daher für die bitsinkompatiblen: Ich kann das mod exakt nach dem Vorgehen der vorhergehenden Version auf mac installieren?
mhem23- Uknown
- Posts : 22
Join date : 2014-11-30
Mac 4.04 installation ohne .bat
Ich habe mich nun an der Installation ganz nach der Vorgängerversion gewagt:
1. Kopiere den Inhalt des 4.04 mod Ordners (NUR die Dateien darin) nach Schuss1 Pfad. (... Contents/Ressources/Data/tfh/mod)
2. App starten und Ahoi Mod auswählen (Schuss2)
3. direkt nach Start schließen und Neustarten
Und siehe: Trotz dieses Weges erscheint das Original (Schuss3). Ich weiß echt nicht weiter.
Prüfe Benutzerpfad, der leer ist (Schuss4).
Jede Hilfe ist willkommen.
Dank und Gruß
mhem
1. Kopiere den Inhalt des 4.04 mod Ordners (NUR die Dateien darin) nach Schuss1 Pfad. (... Contents/Ressources/Data/tfh/mod)
2. App starten und Ahoi Mod auswählen (Schuss2)
3. direkt nach Start schließen und Neustarten
Und siehe: Trotz dieses Weges erscheint das Original (Schuss3). Ich weiß echt nicht weiter.
Prüfe Benutzerpfad, der leer ist (Schuss4).
Jede Hilfe ist willkommen.
Dank und Gruß
mhem
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mhem23- Uknown
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Join date : 2014-11-30
Schüsse
bekomme ständige Fehler "Could not upload file : exceeded user allowed storage. (Free space : 12)"
ich kann keine weiteren screenshots einstellen, was soll das denn?
ich kann keine weiteren screenshots einstellen, was soll das denn?
mhem23- Uknown
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Join date : 2014-11-30
Mac neu starten nach manueller Installation
mhem23 wrote:Ich habe mich nun an der Installation ganz nach der Vorgängerversion gewagt:
1. Kopiere den Inhalt des 4.04 mod Ordners (NUR die Dateien darin) nach Schuss1 Pfad. (... Contents/Ressources/Data/tfh/mod)
2. App starten und Ahoi Mod auswählen (Schuss2)
3. direkt nach Start schließen und Neustarten
Und siehe: Trotz dieses Weges erscheint das Original (Schuss3). Ich weiß echt nicht weiter.
Prüfe Benutzerpfad, der leer ist (Schuss4).
Ergänzung: Ich denke, ich habe den Weg für die Mac Installation gefunden. Nach Punkt 3 (nach Start schließen und neustarten) muss anscheinend ZUSÄTZLICH noch ein Neustart des Rechners vorgenommen werden, keine Ahnung warum.
mhem23- Uknown
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Join date : 2014-11-30
immer noch Mod-Probleme
Ahoi,
ich möchte aber noch einige simple Anpassungen, z.B. Endjahr, vornehmen. Das ist im Mac schlichtweg unmöglich mit meinem begrenzten Wissen, noch finde ich Hilfe bei Goggle. Ändere ich die defnines.lua, startet nichts mehr. Es würde mir schon helfen, wenn ich in diesem Forum wieder neue Screenshots einstellen könnte, kannst Du nicht die max. Anzahl >12 setzen? Danke
ich möchte aber noch einige simple Anpassungen, z.B. Endjahr, vornehmen. Das ist im Mac schlichtweg unmöglich mit meinem begrenzten Wissen, noch finde ich Hilfe bei Goggle. Ändere ich die defnines.lua, startet nichts mehr. Es würde mir schon helfen, wenn ich in diesem Forum wieder neue Screenshots einstellen könnte, kannst Du nicht die max. Anzahl >12 setzen? Danke
mhem23- Uknown
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Re: Fehlermedlungen
mhem23 wrote:Ahoi,
ich möchte aber noch einige simple Anpassungen, z.B. Endjahr, vornehmen. Das ist im Mac schlichtweg unmöglich mit meinem begrenzten Wissen, noch finde ich Hilfe bei Goggle. Ändere ich die defnines.lua, startet nichts mehr. Es würde mir schon helfen, wenn ich in diesem Forum wieder neue Screenshots einstellen könnte, kannst Du nicht die max. Anzahl >12 setzen? Danke
Das ist in der Tat sehr ungewöhnlich mit der defines.lua.
Aber das Endjahr sollte im Mod doch schon 1970 sein. Länger reicht der techtree auch nicht.
Evtl hast du in der defines.lua vom Std-Spiel editiert und es geht deswegen nicht.
Schau mal ob nun mehr Bilder hier gehen. Generell würde ich aber einen anderen Hoster vorziehen.
https://www.google.de/search?q=photopucket&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=xh4MV9iiFcy6sQGMi4nYCw#q=free+image+hoster
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