Bekannte Info zu HoI4

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Bekannte Info zu HoI4

Post  Chromos on Tue Feb 04, 2014 2:09 am



Generell:
Erwarteter Erscheinungstermin ist 2015.
Plattformen sind Linux, Mac und Windows.
Das Spiel wird exklusiv auf STEAM erscheinen.(Patches automatisch durch STEAM)
Kauf durch andere Retailer möglich.
Steamworks Unterstützung für Mods und Multiplayerunterstützung.
Neue "Patch und Expansion Policy" auch für HoI4.
Also viele kleine Erweiterungen zu erwarten wie bei CKII/EUIV, wobei alle weiterhin miteinander spielen
können, auch wenn einige unterschiedliche Mini-Erweiterungen haben. Kontinuierliche Patches kommen
allen zugute.
Die Karte is weiterhin klassisch eine platte Weltkarte. Einen Globus wie bei CIV wird es zunächst in
keinen PDS Titel geben.(Was nicht heißt, dass sie so etwas nie machen werden..)
Es wird nicht als Grand-Strategy angsehen aber als Strategisches Kriegsspiel.
Zeitspanne von 1936-1948.
Mehrspieler mit bis zu 32 Teilnehmern und möglichen Coop-Modus.


Es gibt eine "institutionelle Erfahrung" die als generelle Kampferfahrung gehalten werden kann.
So lassen sich damit nach genügend Erfahrung im Kampf die Wirksamkeit der eigenen und Feindwaffen besser abschätzen und es lassen sich Verbesserungen für Einheiten durch "bezahlen mit dieser Erfahrung" freischalten.
Als Bsp. schreibt die gamestar frei zusammengefasst:
"PzIV  kann in StuG oder Flak-Pz oder in  Panzer mit Langer Kanone verbessert werden."
Also ziemlich genau das, was man auch durch Forschung machen kann wie die englischen Magazine berichten.
Wie das in die normale Forschung passt ist mir noch unbekannt.
Ich kann mir Vorstellen, dass die Forschung auch nur mit Punkten bezahlt wird.
Und dann kann man diese neue "Inst. Erfahrung" auch als Punkte darstellen und damit die speziellen Untertechnologien freischalten, oder eben durch normale Forschungspunkte.



Karte:
Keine unzähligen Map Modes mehr wie bisher.
Alle Infos sollen sich in einem Modus einbinden lassen.
Teilweise durch herein- oder herauszoomen.

Max Zoom hat eine politische Übersicht.
Weiter reingezoomt sieht man dann die Provinzen und man kann dort auch seine Schlachtpläne
gestalten. Es gibt dann auch Geländeinformationen oder Wetterinfos usw.
Das Wetter wird auch einen starken Einfluss auf Truppenbewegungen haben, genauso wie auch das Gelände. Dies soll durch die verschiedenen Jahreszeiten noch verstärkt werden können.
Und besonders Matsch und Winter sollen wieder eine große Rolle spielen.

Tag- und Nachtwechsel soll endlich richtig eingebaut sein und überall auf der Welt korrekt dargestellt werden. Jahreszeiten werden dabei auch berücksichtigt. So hat man im Winter dann weniger Tageszeiten als im Sommer.
Einige Bereiche werden daher ziemlich lange dunkel oder hell bleiben.

Die Tageszeiten sollen sich auch stärker auf den Kampf auswirken.
So sollte man ggf. lieber günstiger Nachtbomber in der Nacht einsetzen als die teureren Tagbomber.
Oder Inflitration der feindlichen Linien in der Nacht ist auch eher möglich als am Tage.
Japan wird hier als Bsp. genant. Sie haben wohl eine Dschungel Taktik die es erlaubt den Feind zu
infiltrieren und einen Überraschungsbonus beim Angriff auf "Camps" zu bekommen.

Fabriken werden nunmehr in Regionen gebaut, aber Flak, Bunker und einige weitere weiterhin in den Provinzen.

Bei Nacht leuchten die Städte im Dunkeln, und bei Luftkämpfen soll man dann Projektilspuren der Flak sehen können. Da fehlen nur noch die Scheinwerfer die in den Himmel leuchten, oder das bei
Anweisung die Städte verdunkelt sind.

Einheiten-Sprites sollen detaillierter sein und auch Nummern unter Ihnen haben, die dann die Anzahl der vorhandenen Einheiten anzeigen.



Schlachtplaner:
Mit dem Schlachtplaner kann man nun wie bei HoI3 TFH gewohnt seine Pläne direkt auf der Karte
malen. Und dann diesen Pfeilen auch Truppen zuweisen.
Weiterhin kann man den Plan in bis zu fünf Phasen einteilen die farblich codiert sind und so eine
zeitliche Abfolge einteilen. So lassen sich später die Angriffsspitzen auffächern lassen, und wenn dazu eine Rast notwendig sein soll, kann auch dieses eingeplant sein. Weitere Optionen  sind
Luftunterstützung-Prioritäten, Luftlandung, Blitz, Verteidigung. Jede Phase kann durch einen Klick
aktiviert werden. Die Theater in den jeweiligen Bereichen planen dann den Angriff und fragen die nötigen Truppen nach.
Auch nach der initialen Startphase, kann man den Plan verändern und so ggf. auf neue
Ziele/Bedrohungen reagieren.
Oder man übernimmt Teilbereiche vorübergehend selbst, und wer der KI gar nichts zutraut kann auch alles wie gehabt manuell machen.

Je länger die Truppen vor dem eigentlichen Angriffstermin Zeit haben, desto stärker wird der Plan
ausgeführt. Sie können sich also besser mit dem Plan vertraut machen und ihn dann besser ausführen.
Allerdings kann auch der Feind eher etwas von dem Plan erfahren, und er kann sich dann darauf
vorbereiten.
(Ich vermute hier einmal, dass dann der "Planungsbonus" des Angreifers gekontert werden kann.)
Auch durch Spionage soll es möglich sein von solchen Plänen zu erfahren, was die Spionage noch ein wenig interessanter macht.
Ein Mittel zum Vertuschen von Plänen ist es ggf. kleinere Pläne zu machen, die nicht so auffällig sind, aber dann zu einem anderen Plan zu wechseln o.ä..

Alliierter Oberbefehl?
Es soll auch möglich sein Schlachtpläne für Alliierte zu machen und diese somit dazu zu bringen einem zu helfen.



Technologie:
Es soll weniger Technologien geben die aber länger zum erforschen brauchen und auch größere
Auswirkungen haben als bisher.
Es wird "tech slots" geben, die die maximale gleichzeitige Forschungsmöglichkeiten begrenzen. soll.
(Also ähnlich wie bei HoI2 mit den Tech-Teams. Zu den Tech-Teams siehe auch bei "Politik".)
Jedenfalls unterscheiden sich auch die Auswirkungen der Technologien von dem bisherigen System.
So wird nun z. B. für einen neuen Panzer lediglich das Chassis erforscht.
Die weitere Spezialisierung erfolgt durch Auswahl von bestehenden Komponenten und/oder erforschen von Untertechnologien.
Das passt zu den Aussagen, das es tausende verschiedene Waffensystem geben soll.
Also kann man auf Basis eines PzIV wohl einige unterschiedliche Varianten herstellen wie den
ursprünglichen mit der kurzen Kanone und dann den späteren mit der langen Kanone, odere einen
neuen Typen wie einen Jagdpanzer oder FlaK-Panzer.

Auch die Doktrinen sind neu aufgestellt worden.
Sie sind nun Nationenspezifischer um die Eigenheiten bei der Kriegsführung der Länder besser
darstellen zu können. Überlegene Feuerkraft, mobile Kriegsführung, Blitzkrieg usw, oder nach den Ländern, USA, Deutschland, Russland/China und Großbritannien/Japan.
Man kann später den einmal eingeschlagenen Hauptweg ändern, aber verliert dabei den bisherigen und muss bei Null in dem neuen Zweig anfangen.

Der Technologiebaum wird auch über dem historischen benutzten Material hinausgehen.
Es wird also möglich sein auch historisch nicht erfolgte Einheitentypen zu bauen.
So wird die dt. Panzer E-Serie genannt, der Maus Panzer und Düsenflugzeugprototypen.
Aber auch weitere Nuklearwaffen und Raketen sollen dazugehören.
Evtl. also auch so etwas wie der "Amerikabomber", erste Luftabwehrraketen wie die "Wasserfall", erste "Interkontinentalraketen" wie die V2 A 9/10, oder den "Superdurchbruchspanzer" der Alliierten wie T28 oder Tortoise?



Produktion:
Auch hier gibt es große Veränderungen, so gibt es nun Produktionspläne die erstellt werden müssen
um Produktionsstraßen einrichten zu können.
Als Bsp. wurde der Verlust von Tiger Panzern im Kampf genannt.
Jetzt wird eine neue Produktionsstraße eingerichtet die sechs neue Tiger(Abstrahierter Spielwert!)
wöchentlich produzieren. Um das zu erreichen werden 15 Fabriken zugewiesen.

All das wird zusätzliche begrenzt durch die Anzahl der strategischen Ressourcen wie "Mannstärke"
und wie viele Fabriken die an solchen Produkten arbeiten können überhaupt zur Verfügung stehen.
Die Fabriken können dabei von überall genommen werden.
Einmal produziert, gehen die Panzer in einen Einheitenpool und können für Auffrischungen oder ganz neue Einheiten benutzt werden.
Man kann auch einfach die Pläne erstellen, und die KI wird dann nach besten Möglichkeiten den Bedarf an Einheiten zu produzieren.
Die Effizienz der Produktion richtet sich nach der Anzahl der zugewiesenen Fabriken, deren Standort und wie lange sie schon einen Typ produzieren. Der Produktionsbonus ist wiederum von Technologien abhängig.
Wechselt man bei einer Produktionsstraße von einem Modell zu einem neueren, so gibt es jetzt einen Zeitraum in der die Produktion ruht, da sich die Produktionsstraßen erst auf den neuen Typ einstellen müssen. Andere Quellen berichten davon, das man lediglich den bisherigen Produktionsbonus des alten Typs verliert. Ausnahme ist hier wiederum, wenn der neue Typ das gleiche Chassis hat, verliert man den Bonus nicht. Also der Wechsel von PzIV kurzer Kanone auf lange Kanone bedeutet keinen Verlust von Produktionsbonus oder ähnlichem.

So kann es sein, das die Verluste im Kampf in der Zwischenzeit nicht mehr ausgeglichen werden
können und die Einheiten stark darunter leiden.
Als steh man ggf. vor dem historischen Dilemma, einen PzIV zu verstärken oder nur noch den Panther zu bauen. Weitere Me109 Jäger oder doch lieber alles in FW190? Oder gar die FW190 überspringen und den Technologiesprung zur ME262 wagen?

Es gibt drei verschiedene Typen von Fabriken: Militär, Marine und Zivil.
Einheiten werden nun nicht mehr wie gehabt erstellt. Sondern die notwendigen Ressourcen wie Panzer usw. müssen vorhanden sein um damit dann die Regimenter und letztendlich Divisionen zu erstellen.
Wenn ein Regiment erstellt wird, wird immer der neueste Typ verwendet und der Rest mit älteren
Modellen ausgefüllt. Das Gleiche gilt für Auffrischen von angeschlagenen Truppen.
Neben dem Equipment braucht man noch Soldaten, diese kommen nach wie vor durch die Mannstärke und werden gesondert trainiert. Ihre Effektivität ändert sich auch mit der Güte des Equipments mit dem sie ausgerüstet sind.

Das Bombardieren von Fabriken behindert die Produktion im Allgemeinen aber keine
Produktionsstraßen im Einzelnen.



Politik:
Man kann sich eigene Ziele setzen und es soll gescriptete geben.
Wenn man diese Ziele erreicht, bekommt die herrschende Partei im Land mehr Einfluß.
Das soll ein wenig wie bei "EUIV's Monarchen-Punkte-System" funktionieren.
Je nach Geschwindigkeit der Erfüllung der Zielvorgaben gibt es unterschiedliche Punkte.
Damit wird man damit die Möglichkeit haben Minister auszutauschen oder Technologie-Teams(!)
zusammenzulegen.
Als Bsp. wurde auch genannt, das z. B. die USA eine Entscheidung treffen können die wirtschaftliche Depression durch den Bau von neuen Fabriken und militärischen Manövern zu bekämpfen.
Es wird auch weniger Minister geben, aber diese sollen mehr Auswirkungen haben.



Generelle KI:
Das Spiel soll offener in den Möglichkeiten werden. So wird der WK2 wie wir in kennen evtl. nicht
stattfinden, aber es soll auf jeden Fall historisch plausibel ablaufen.
Als Bsp. sei die Annektion der Tschechei genannt die in HOI3 nahezu immer historisch verlief, nun aber durchaus auch anders verlaufen, und weitere Reaktionen nach plausiblen Gesichtspunkten zur Folge haben kann.
Oder aber man kann auch als Südamerikanischer Diktator den Alliierten im Kampf helfen.

Generelle Übergabe aller Bereiche an die KI wie in HoI3 wird es nicht mehr geben.


Last edited by Chromos on Mon Jan 04, 2016 10:22 pm; edited 4 times in total

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Re: Bekannte Info zu HoI4

Post  Chromos on Tue Feb 04, 2014 2:13 am

Info-Links:
http://www.gamestar.de/spiele/hearts-of-iron-4/artikel/paradox_convention_2014,50515,3032261,3.html
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?751446-Hearts-of-Iron-IV-Previews-articles-amp-interviews&s=7d95e3cc08099dca7c9720c5cc734c2e

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Bilder:

Post  Chromos on Tue Feb 04, 2014 2:37 am

Convention:
Spoiler:

Karte:
Spoiler:



"Stimmungsbilder"(Evtl. Ladebildschirm oder Hintergrund..)
Spoiler:





Tech-Screen:
Spoiler:






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HoI4 verzögert sich und kommt nicht in Q1/2015?

Post  Chromos on Fri Jan 02, 2015 4:31 am

Balor -der home Account von Johan Andersson(Studio-Boss von Paradox Development Studio)- schrieb am 01.01.2015:
Balor wrote:They are back in mid january from xmas holidays, and will wrap up the alpha then.
Link: Balors post
Also wenn in Mitte Januar die Alpha eingetütet/abgeschlossen wird, und das Spiel den Beta-Status erreicht, dann können wir erfahrungsgemäß davon ausgehen, dass es noch gut 6 Monate dauert bs das Spiel erscheint.
Denn ebenfalls Johan hatte schon einmal gepostet wie lange die Beta-Phasen bei Eigenentwicklungen dauert.
Wenn alles gut geht. Allerdings ist durch die cancellation/Streichung von Runemaster(geplantes Rollenspiel von PDS) eine Menge Leute freigeworden um ggf. auch bei HoI4 helfen zu können. Aber Q1(Januar bis März 2015) wird wohl kaum mehr zu halten sein.

Grüße,
Chromos

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HoI4 verzögert sich und kommt nicht in 2015?

Post  Chromos on Fri May 01, 2015 10:17 pm

Eine kleine "Historie":

podcat wrote:Release Schedule
On to other important matters. As some of you on the forum have already guessed, we have decided to move the original Q1 2015 release target to late Q2 2015. Hearts of Iron IV is a very ambitious undertaking and we might have been a tad optimistic with the original date that was communicated.

Hearts of Iron IV is our most complex game with massive scale as well as a lot of systems and details you need to get right. It covers a modern period which puts a lot more requirement into the simulation accuracy and with our new focus of making sure all games we make are solid, playable, and a lot easier to get into with polished interfaces... well, its a lot of work to make it as good as we want it to be.

With the new schedule, I'm happy and confident with where we are now with the game and with it being one of our core titles there is not really any risk of any other delays. After the last spurt of work we did before Christmas for example we have really seen all the pieces fall into place.

I really hope that you, just like us devs, prefer the idea of the game to be the best it can be on release. We care just as much of this game as you do.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-developer-diary-12-internal-politics.830272/


Johan wrote:The game is coming along nicely, and alpha submission is today.. So fingers crossed, in a few weeks time we’ll be on the stretch run, with dev diaries every week during the final months until release.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/development-diary-14-national-focuses.846137/


Johan wrote:it is not coming out in q2.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/new-article-about-hoi4.853399/page-3#post-19247882


Johan wrote:When we have a new expected releasedate, we'll announce it. When the game gets an approved alpha, we can start plan for that, but there is no way a game can go from alpha to relaese in less than six months, as i've said repeatedly.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/new-article-about-hoi4.853399/page-5#post-19251112

Naja, man darf gespannt bleiben wie es weitergeht.
Wenn sechs Monate gebraucht werden um das Produkt letztendlich zu veröffentlichen, und man weiß, das Paradox bislang um Weihnachten keine Spiele veröffentlicht um die Konkurrenz mit den anderen Spielen zu vermeiden, dann kann man sich auch "an einer Hand abzählen", dass HoI4 dieses Jahr nicht mehr erscheint. Wink
Also eine Verzögerung von mind. einem Jahr bislang ist abzusehen.



Weiterhin:

Johan wrote:The goals system we scrapped and replaced with the national focus one as an example.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/new-article-about-hoi4.853399/page-7#post-19254587

Man kann ganz gut sehen wie dynamisch da in Schweden gearbeitet wird.
Zum Verständnis:
Im Entwicklertagebuch 12 von Januar
http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-developer-diary-12-internal-politics.830272/
(Wo der Projekt-Lead um Verständnis für die Verzögerung bittet, s. o. ) Sind die Nationalen Ziele noch enthalten.


Zwei Tagebucheinträge später im Entwicklertagebuch 14 vom März
http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/development-diary-14-national-focuses.846137/
(Wo der Haupverantwortliche für Spieleentwicklung bei Paradox schreibt, dass das Spiel sich gut entwickelt und man evtl. bald in die nächste Phase der Entwicklung übergehen kann, s. o. ) ist dieses feature dann schon wieder obsolet und ersetzt duchr das Nationale Fokus System:
Johan wrote:One of those features that went the way of the dodo was the goals system.
Die Nationalen Ziele sahen ziemlich genau nach den alten Entscheidungen aus HoI3 aus.
Das neue "Nationaler Fokus"-System sieht mehr nach EUIV/CK2 angepasst an die HoI-Reihe aus.


Beide Systeme sind jedoch limitierter, da man nur noch ein Goal/Fokus zur Zeit haben kann. Die Flexibilität ist stärker eingeschränkt.
In besten Marketing-Jargon wird es dann so "verkauft":
Johan wrote:The goals system did not have a visible progression, it did not have clear instructions to the player, and was constantly mixing between things happening because you selected a goal, or things you had to do to fulfill the goal. This was not acceptable for a feature in a modern PDS game, so we soaked our brains in the nectar of the gods for a while, and came up with a new system, which according to our QA team, “Is very very fun”, and also creates replayability.
Fakt ist ja, das sowohl Entscheidungen in HoI3 sowie die Goals, entgegen des Kommentars von Johan, ziemlich eindeutige Vorgaben machten was zu tun ist um die Entscheidung oder das Ziel zu erreichen. Richtig ist hingegen, dass die Übersicht über alle (vor allem zukünftige ) Entscheidungen wesentlich schlechter war.
Hingegen bekommen wir jetzt mit den Fokus-System ein Entweder-Oder System, welches die Wiederspielbarkeit erhöhen soll.
Also z. B. entweder kann man die Überwasserflotte ausbauen, oder die U-Boot Flotte. Aber nur wenn man die letztere ausbaut, kann man auch den Fokus der Handelsunterbrechung wählen.
Historisch ist aber eben auch, dass die Überwasserschiffe sehr erfolgreich den Konvoi-Krieg bestritten haben. So ist die Bismarck ja zur Konvoi-Jagd aufgebrochen nachdem Scharnhorst und Gneisenau so erfolgreich waren. Und die Bismarck hatte sogar die Erlaubnis erstmalig auch starke Konvoi-Sicherungskräfte wie gegnerische Schlachtschiffe anzugreifen.
Also wird man hier eigentlich wieder künstlich eingeschränkt um den "Wiederspielwert" zu erhöhen.

Besser wäre es beides zu erlauben, aber dem eben auch Kosten gegenüber zu stellen. So kann man sich dann ggf. nicht alles leisten und verzichtet dann lieber auf den einen oder anderen Vorteil.
Und ich fände es besser wenn mein Land "automatisch durch gute Beziehungen" (Verträge!) mit einem anderen Land profitiert. Weitere Verträge hinsichtlich der Zusammenarbeit in Forschung und Produktion könnten das weiter spezialisieren. Das wäre auch weitaus realistischer und könnte ebenso einfach wie übersichtlich dort eingebunden werden wo es Sinn macht, bei der Diplomatie.

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HoI4 verzögert sich weiter?

Post  Chromos on Mon Jan 04, 2016 10:12 pm


Johan (EVP Game Development @ Paradox Interactive) hat auf Fragen bei twitter Antworten gegeben:
Quelle: https://twitter.com/producerjohan/status/682910053670719490
tasagapro wrote:tasagapro ‏@TASAGApro 1. Jan.

@producerjohan @E_Universalis I undestand the reasons bu where is the HOI4? Smile))
0 Retweets 1 Gefällt mir
Frei übersetzt:
Ich verstehe die Gründe, aber wo ist HoI4? Smile))

Die Antwort:
Johan Andersson wrote:Johan Andersson ‏@producerjohan 1. Jan.

@TASAGApro @E_Universalis Still in alpha, hoping to reach beta soon.
1 Retweet 1 Gefällt mir
Frei übersetzt:
Immer noch in der Alpha, hoffe wir erreichen die Beta bald.




Nachdem das wohl bekannt geworden ist, fragt ein weiterer genauer nach:
Quelle: https://twitter.com/producerjohan/status/683926312432590848
runar steinn wrote:
runar steinn ‏@thethatguy101 4. Jan.

@producerjohan I have 2 important questions
1. Will you be anouncing HOI4 release date anytime soon?
2. When will you continue WW wednesday?
0 Retweets 0 Gefällt mir
Frei übersetzt:
Ich habe 2 wichtige Fragen
1. Werdet Ihr in absehbarer Zeit ein HoI4 Veröffentlichungsdatum bekanntgeben?
2. Wann werden die WK Donnerstage weitergeführt?


Johan Andersson wrote:Johan Andersson
‏@producerjohan

@thethatguy101 1) when we have one.. not soon..  2) 13th jan
Frei übersetzt:
1) Wenn wir eines haben.. nicht bald..  2) 13 Januar



Zusammegefasst:
1. Der Chef der Entwicklung von Paradox schreibt, dass HoI4 noch in der Alpha ist, und er hofft, dass sie die Beta bald erreichen.
2. Weiterhin scheint er nicht zu erwarten bald ein Veröffentlichungsdatum herausgeben zu können.

Zur Erinnerung:
Vom Wechsel der Stufe Alpha zu Beta, kann es erfahrungsgemäß noch gut sechs Monate dauern bis das Spiel herauskommt. Wenn es jetzt noch nicht in der Beta ist, dann sind es von jetzt an noch immer 6 + x Monate, also frühestens July 2016.
Wie mein Post oben von zeigt, waren wir an diesem Punkt ja schon einmal vor einem Jahr:
http://ahoi-mod.forumotion.com/t125-bekannte-info-zu-hoi4#923
Aber es ist ein gutes Zeichen für das finazielle Polster von Paradox, da sie es sich leisten können das Spiel erst fertig zu machen, und nicht wie bei HoI3 ein unfertiges Spiel zu veröffentlichen.

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Re: Bekannte Info zu HoI4

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